Berita Resmi

Jiro Ishii: Game Visual Novel Telah Mencapai Jalan Buntu Evolusi

Berbicara dengan Denfaminicogamer, pencipta 428: Shibuya Scramble, Jiro Ishii, membahas pentingnya inovasi dalam genre petualangan naratif, yang dikenal sebagai visual novel, serta game secara keseluruhan.

Jiro Ishii Game Visual Novel Telah Mencapai Jalan Buntu Evolusi
Komentar

Pencipta 428: Shibuya Scramble, Jiro Ishii, telah mengungkapkan bahwa game visual novel telah mencapai jalan buntu evolusi.

Informasi ini diungkapkan oleh Ishii saat diwawancarai Denfaminicogamer (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game baru, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Jiro Ishii: Game Visual Novel Telah Mencapai Jalan Buntu Evolusi

28 Juli 2025 – Berbicara dengan Denfaminicogamer, pencipta 428: Shibuya Scramble, Jiro Ishii, membahas pentingnya inovasi dalam genre petualangan naratif, yang dikenal sebagai visual novel, serta game secara keseluruhan.

“Kesan jujur saya adalah pohon evolusi game petualangan telah mencapai jalan buntu yang lebih besar daripada yang saya perkirakan. Namun, ada beberapa genre baru yang berevolusi dari sana,” ungkap Ishii seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.

Ishii menunjukkan dua “subgenre baru” game petualangan yang paling menonjol baginya: “petualangan open world” dan “petualangan roguelike”.

Perlu dicatat bahwa Ishii menggunakan istilah open world dan roguelike secara konseptual untuk menggambarkan cara-cara tertentu cerita berkembang dalam game petualangan, bukan sebagai mekanisme gameplay.

Ishii menyebutkan 13 Sentinels: Aegis Rim dan waralaba Zero Escape sebagai contoh “petualangan open world”. Dalam hal ini, “open world” bukan berarti ruang 3D yang dapat pemain jelajahi dengan bebas.

Bagi Ishii, ini menandakan narasi non-linier yang tidak terikat oleh waktu atau hukum sebab akibat. Pemain dapat menjalani narasi secara bebas dalam urutan apa pun yang mereka suka, yang pada akhirnya membawa mereka untuk melengkapi “gambaran besar” dan menemukan kisah yang sebenarnya.

Di sisi lain, “petualangan roguelike” adalah subgenre yang dipelopori oleh Gnosia. Yang membedakan “petualangan roguelike” secara signifikan dari “petualangan open world” adalah elemen keacakan dan bagaimana dunia game berkembang.

Sementara “petualangan open world” tidak ada perubahan cerita terlepas dari urutan pemain yang memutuskan untuk menjalaninya, cerita “petualangan roguelike” berubah secara acak di setiap pengulangan seperti dalam skenario “dunia paralel”.

“Perasaan menjelajahi dunia di mana hukum sebab akibat tidak berpengaruh – itulah ide inti dari game petualangan roguelike dan ini adalah wilayah baru yang belum dijelajahi oleh sebagian besar game petualangan hingga saat ini,” ujar Ishii.

Meskipun Gnosia adalah sebuah “mahakarya” petualangan roguelike, Ishii juga mencatat bahwa tidak ada game lain yang bisa mengembangkan subgenre ini.

“Saya juga merasakan potensi yang sangat besar dalam genre ini dan saat ini sedang mencobanya dengan Depth Loop (judul sementara), judul lain yang sedang dalam pengembangan,” ujar Ishii.

“Namun, bahkan dengan contoh-contoh evolusi ini, saya masih belum yakin dapat mengatakan bahwa game petualangan secara keseluruhan sedang membuat terobosan baru.”

Ishii melanjutkan, “Game-game ini belum mencapai tingkat ledakan yang dapat menggemparkan pasar game seperti Higurashi atau Steins;Gate – game-game yang mempopulerkan cerita ‘loop waktu’.”

Ishii berpikir bahwa masih ada sesuatu yang kurang yang dapat membuat game petualangan baru-baru ini menjangkau audiens yang lebih luas.

“Desain game harus terus berkembang,” ungkap Ishii.

Layaknya anime dan genre media lainnya yang terinspirasi dari game untuk menciptakan karya-karya populer, Ishii melihat bahwa game seharusnya melakukan hal yang sama. Ia khawatir jika tidak ada inovasi dalam media game, budaya akan stagnan secara keseluruhan.

“Selama 10 tahun terakhir, saya telah menjelajahi dunia di luar gim. Dan sekarang setelah saya mengumpulkan semua pengalaman ini, saatnya untuk membawanya kembali ke dunia gim,” kata Ishii.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Samkok Fantasy

Setelah mendapatkan lebih dari 2 juta pre-registrasi, game strategi RPG terbaru bertema tiga kerajaan, Samkok Fantasy, akhirnya resmi dirilis di Indonesia.

Baca selengkapnya