CEO Rebellion Developments, Jason Kingsley, telah mengungkapkan bahwa perilisan Atomfall di Game Pass merupakan sebuah kesuksesan besar.
Informasi ini diungkapkan oleh Kingsley saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan game-game Rebellion Developments, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Jason Kingsley: Atomfall di Game Pass Sukses Besar!
17 April 2025 – Berbicara dengan GamesIndustry.biz, CEO Rebellion Developments, Jason Kingsley, ditanya apakah strategi dalam merilis game baru mereka, Atomfall, di Game Pass berjalan dengan baik.
“Ini merupakan sebuah kesuksesan besar,” ungkap Kingsley. “Microsoft telah menjadi mitra yang fantastis untuk diajak bekerja sama, mereka benar-benar bersandar untuk membantu kami.”
Kingsley melanjutkan, “Mereka membawa keahlian dan skala mereka untuk diterapkan pada proyek kecil kami, dan itu dilakukan dengan sangat, sangat baik untuk mereka, jadi mereka mendapatkan kesepakatan yang bagus, kami juga mendapatkan kesepakatan yang bagus.”
Kingsley berharap dampak dari menjangkau pengguna Game Pass akan meluas ke konsumen yang membeli Atomfall.
“Dengan Game Pass, Anda dapat membuat orang mencobanya, kemudian setelah mereka mencobanya, mereka menyukainya, dan mereka kemudian memberi tahu teman-teman mereka di media sosial, ‘Saya menemukan game ini di Game Pass, saya sangat menikmatinya, Anda harus mencobanya,’” ujar Kingsley.
“Kemudian beberapa dari mereka ada di Game Pass dan akan memainkannya. Tetapi beberapa dari mereka tidak memiliki Game Pass dan juga ingin menjadi bagian dari percakapan tersebut. Jadi, mereka akan pergi dan membelinya.”
Kingsley menambahkan, “Setidaknya, itulah teori kami – kami tidak memiliki data untuk itu. Namun Chris [Kingsley] dan saya merasa, salah satu tantangan terbesar bagi perusahaan seperti kami adalah discoverability. Game Pass telah memungkinkan banyak discoverability untuk game kami.”
Kingsley juga ditanya tentang bagaimana Rebellion Entertainment memperkirakan penjualan Atomfall, mengingat game ini rilis di layanan berlangganan seperti Game Pass.
“Kami memiliki ide bagus tentang jenis skalanya dan kami biasanya melakukan proyeksi rendah, sedang, dan tinggi. Kami berharap [bahwa] menengah adalah yang paling tepat. Anda juga dapat melihat hal-hal seperti wishlist sebelum rilis dan melihat kurva tersebut – itu selalu menjadi indikator yang cukup baik,” kata Kingsley.
“Seperti yang telah disebutkan, jumlah wishlist Atomfall melampaui metrik Rebellion dan game ini pada akhirnya tampil lebih baik dari ekspektasi.”
Kinglsey melanjutkan, “Kami telah melakukan jauh lebih baik daripada perkiraan kisaran menengah kami, sebenarnya, jadi itu bagus. Sangat menyenangkan ketika pihak pemasaran kembali kepada Anda dan berkata, ‘Ya, kami meremehkan kesuksesan tingkat tinggi kami.’ Jadi itu bagus dan cukup menyenangkan.”
Di luar manfaat discoverability, keuntungan dari peluncuran IP baru seperti Atomfall di Game Pass adalah jaminan keuntungan finansial.
“Ya, ini memang mengurangi risiko, karena tanpa menjelaskan secara detail, mereka menjamin Anda akan mendapatkan penghasilan tertentu, terlepas dari berapa harga jualnya,” ungkap Kingsley.
“Namun, hal ini berpotensi menimbulkan efek lanjutan. Tempat-tempat seperti penjualan Xbox, misalnya. Anda dapat berargumen bahwa semua penggemar berat ada di Game Pass dan merekalah yang mungkin membeli IP baru seperti ini, jadi oleh karena itu, apakah Anda mengkanibal satu bagian dari audiens? Saya rasa, mungkin, ya, sedikit. Namun apa yang Anda dapatkan dari biaya tersebut tidak proporsional.”
Menariknya, Kingsley telah menggambarkan kerja sama mereka dengan Microsoft sebagai “penambah kepercayaan diri” bagi Atomfall.
Atomfall sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, dan PC (Steam, Epic Games Store).