Produser/sutradara Tatsuya Matsubara telah mengungkapkan bahwa menciptakan kembali Akibahara tahun 2010 menjadi poin penting STEINS;GATE RE:BOOT.
Informasi ini diungkapkan oleh saat diwawancarai Game*Spark (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game MAGES., kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Tatsuya Matsubara: Menciptakan Kembali Akihabara Tahun 2010 Menjadi Poin Penting STEINS;GATE RE:BOOT
11 Desember 2025 – Berbicara dengan Game*Spark, produser/sutradara Tatsuya Matsubara dan penulis skenario Naotaka Hayashi membahas bagaimana bahasa gaul otaku tahun 2010-an dan budaya Akihabara memengaruhi Steins;Gate.
“Steins;Gate berlatar Akihabara tahun 2010,” ungkap Hayashi seperti yang diterjemahkan oleh Automaton. “Jika dilihat kembali sekarang, suasana dan nuansa itu benar-benar menjadi bagian dari apa yang telah menjadi ‘warisan’. Begitu banyak yang telah hilang sejak saat itu.”
Hayashi melanjutkan, “Dengan menciptakan kembali era Akihabara (sesuatu yang tidak ada di tahun 2025) secara visual, saya ingin mereka yang mengingatnya merasakan nostalgia. Sebaliknya, saya ingin mereka yang tidak familiar dengan masa itu mengalami sesuatu yang baru.”
Bukan hanya estetika Akihabara tahun 2010 yang memberikan daya tarik pada Steins;Gate, tetapi Rintaro Okabe dan karakter lainnya juga banyak menggunakan istilah otaku dan slang internet dari era tersebut.
Istilah-istilah seperti “El Psy Kongroo” (frasa khas Okabe, yang tidak memiliki arti), garis dunia, dan nama panggilan online Itaru Hashida, DaSH (singkatan dari “Daru the Super Hacker”), memperkuat asumsi bahwa Steins;Gate bercerita tentang sekelompok remaja terampil dan sedikit delusional yang tumbuh di masa-masa awal internet.
Selama pengembangan, terjadi perdebatan sengit di MAGES. tentang apakah STEINS;GATE RE:BOOT harus menggunakan slang yang diperbarui agar sesuai dengan audiens modern.
Setelah banyak pertimbangan, MAGES. memutuskan bahwa mempertahankan slang yang sekarang sudah usang akan menjadi kunci dalam “menghidupkan kembali” warisan tersebut dengan membantu pemain memahaminya.
Matsubara menambahkan bahwa menciptakan kembali visual Akihabara merupakan poin penting bagi STEINS;GATE RE:BOOT. Saat mencari materi referensi secara online, MAGES. kesulitan menemukan gambar Akihabara dari tahun 2010.
Untungnya, MAGES. telah melakukan survei lokasi sebanyak dua kali, sekali untuk Steins;Gate (2009) dan sekali lagi untuk adaptasi anime pada tahun 2011, sehingga mereka memiliki banyak materi fotografi dari waktu itu untuk dijadikan referensi.
“Saya sebutkan sebelumnya tentang kurangnya materi referensi,” ungkap Matsubara. “Anehnya, bahkan saat mencari secara online, foto-foto Akihabara tahun 2010 sulit ditemukan.”
Matsubara melanjutkan, “Dalam hal itu, melestarikannya sebagai sumber referensi adalah tema yang menurut saya pribadi penting. Itulah juga mengapa kami membuat ilustrasi latar belakang yang sangat detail dan fotorealistik.”
Sementara MAGES. dengan teliti menggambar lingkungan STEINS;GATE RE:BOOT secara manual, mereka kesulitan menghubungi pemegang hak cipta toko-toko yang telah tutup.
Hal ini dilakukan agar mereka dapat secara akurat menciptakan kembali papan nama toko yang ditampilkan dalam foto, dengan harapan agar toko-toko tersebut dapat terus hidup secara spiritual melalui STEINS;GATE RE:BOOT.
STEINS;GATE RE:BOOT akan rilis di PC (Steam) pada tahun 2026.






![Penjualan arc raiders tembus 12 juta kopi [update] 7 Penjualan arc raiders tembus 12 juta kopi](https://gamedaim.com/wp-content/uploads/2026/01/Penjualan-ARC-Raiders-Tembus-12-Juta-Kopi-350x250.webp)






