Mantan presiden dan COO Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, telah mengungkapkan bahwa ia terkejut Xbox belum sepenuhnya merangkul Nintendo Switch 2.
Informasi ini diungkapkan oleh Fils-Aimé saat diwawancarai The Game Business. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Reggie Fils-Aimé Terkejut Xbox Belum Sepenuhnya Merangkul Nintendo Switch 2
17 November 2025 – Berbicara dengan The Game Business, mantan presiden dan COO Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, ditanya tentang peran aktif Nintendo untuk Nintendo Switch 2, terutama dalam menggaet game-game third-party.
Nintendo, menurut saya, tidak akan pernah memosisikan diri sebagai pesaing langsung PlayStation. Itu tidak ada dalam DNA mereka. Bukan begitu cara mereka memandang peluang bisnis.
Namun, apakah mereka akan menyambut beberapa konten inti gamer terbaru, entah itu Assassin’s Creed atau Call of Duty terbaru, ke platform mereka? Tentu saja. Apakah saya pikir ada basis pemain di sana untuk game-game tersebut? Tentu saja.
Kuncinya, dan ini adalah sesuatu yang dipikirkan tim di sana setiap hari, adalah memastikan bahwa pengembang pihak ketiga memiliki perangkat yang memadai sehingga mereka memiliki kemampuan penuh untuk menghadirkan yang terbaik dari game mereka ke Switch 2.
Nintendo, ketika memikirkan hardware-nya, tidak memikirkan bagaimana saya akan mendapatkan chip grafis terbaru, chip pemrosesan terbaru, bukan begitu cara mereka memandangnya. Tetapi chipset Switch 2 dapat melakukan banyak hal. Jadi, itu ada di middleware, itu ada dalam edukasi kepada third-party.
Salah satu hal yang selalu membuat saya takjub adalah para pengembang Nintendo sangat efisien dalam mengembangkan game mereka. Game-game besar seperti Tears of the Kingdom, jika dilihat dari ukuran game-nya, ukuran berkasnya hanya sekitar setengah dari ukuran yang bisa dikembangkan pengembang lain.
itu semua bergantung pada efisiensi yang bisa didapatkan Nintendo dari sistemnya, dan efisiensi itulah yang perlu mereka bagikan dengan pengembang third-party agar konten terbaik mereka… mungkin bukan versi terbaru, tapi, Anda tahu, setengah langkah di belakang, bisa hadir di Switch 2 dan cukup sukses.
Entah itu Resident Evil, entah itu Assassin’s Creed, selama game-game itu dimainkan dengan baik dan terlihat bagus di Switch 2, saya yakin ada basis penggemar yang akan membelinya.
Reggie Fils-Aimé
Meskipun demikian, Fils-Aimé masih terkejut dengan sedikitnya pengumuman game Xbox untuk Nintendo Switch 2, meskipun Microsoft selalu vokal dalam mendukung konsol tersebut.
“Saya terkejut Xbox belum sepenuhnya merangkul Switch 2 dari perspektif software,” ungkap Fils-Aimé. “Tentu saja, beberapa game bisa dengan mudah di-porting ke Switch 2.”
Fils-Aimé melanjutkan, “Saya terkejut kita belum melihat lebih banyak game seperti itu. Saya pikir akan ada lebih banyak lagi, terutama selama periode menjelang liburan ini. Sepanjang musim gugur, saya sangat menantikan pengumuman khusus. Saya terkejut itu belum terjadi.”
Di sisi lain, Fils-Aimé sangat yakin PlayStation, Nintendo, dan Xbox tidak lagi bersaing secara langsung.
Saya rasa persaingan langsung selama bertahun-tahun sudah berakhir. Dengan sebagian besar bisnis Xbox sekarang bergerak di bidang penerbitan, secara definisi, mereka adalah penerbit third-party besar yang juga memproduksi beberapa hardware.
Dari sudut pandang itu, mereka tidak lagi bersaing secara langsung dengan bisnis PlayStation. Bahkan, mereka membutuhkan dukungan dari Sony agar software Microsoft dapat menjangkau audiens terbesar.
Seperti yang saya katakan sebelumnya, saya pikir akan menjadi kepentingan terbaik mereka untuk menemukan cara agar software Xbox, selain Minecraft, dapat masuk ke platform Nintendo. Jadi, dari sudut pandang itu, perang langsung sudah berakhir.
Namun, di sisi lain, para gamer di luar sana memiliki anggaran terbatas. Anda harus menang untuk setiap dolar AS yang dikeluarkan; Anda harus menang untuk setiap menit yang dihabiskan untuk bermain.
Jadi, akan selalu ada perang yang terjadi. Mungkin terjadi di balik layar, tetapi akan selalu ada pertempuran untuk mendapatkan perhatian dan pangsa pasar.
Reggie Fils-Aimé
Fils-Aimé juga mengungkapkan bahwa jika ia masih bekerja di Nintendo, ia akan memastikan Nintendo Switch akan melampaui Nintendo DS. Namun, terkadang ia masih bingung mengenai strategi Nintendo dalam merilis game Nintendo Switch 2.
“Dari perspektif bisnis, ketika pertama kali melihat jajaran game tersebut, saya sedikit bingung,” ujar Fils-Aimé. “Tentu saja, yang saya remehkan adalah konten Nintendo Switch yang telah ditingkatkan, yang menurut saya sangat menarik.”
Fils-Aimé melanjutkan, “Hal-hal yang Anda dapatkan secara gratis sebagai bagian dari langganan Nintendo Switch Online, saya pikir itu telah membantu mendorong sebagian momentum. Tentu saja, [Donkey Kong] Bananza adalah pendorong utama bagi mereka.”
Di topik lain, Fils-Aimé memberikan pendapatnya mengenai kurangnya pemimpin industri game di generasi baru ini.
Kita sedang berada dalam fase pergantian kepemimpinan. Apakah saya khawatir generasi penerus ini memiliki keterampilan dan kapabilitas yang dibutuhkan untuk sukses? Ya, saya khawatir.
Meskipun demikian, saya yakin seseorang yang pernah menjadi direktur kreatif yang hebat dapat menjadi pemimpin perusahaan mereka, dan memahami SDM, keuangan, dan berbagai isu lainnya.
Hal ini perlu dilakukan dengan penuh pertimbangan. Hal ini perlu dilakukan di mana para eksekutif terbuka terhadap hal-hal yang tidak mereka ketahui, dan mencari bantuan dalam hal-hal yang tidak mereka ketahui, agar mereka bisa sukses.
Saya melihat latar belakang saya sendiri. Saya dulu berfokus pada bidang komersial, pemasaran penjualan, tetapi saya harus mempelajari sisi keuangan. Saya memiliki mentor hebat yang membantu saya memahaminya. Saya harus memiliki pemahaman yang lebih baik tentang proses pengembangan.
Para pemimpin selalu memiliki kapasitas untuk belajar dan mengembangkan keterampilan tersebut. Tetapi mereka sendiri perlu memiliki keinginan untuk melakukan pekerjaan itu dan mereka perlu memiliki sistem pendukung yang tepat di sekitar mereka untuk membantu mereka memperoleh semua pengalaman tersebut.
Reggie Fils-Aimé
Menurut Fils-Aimé, kunci sukses dalam industri game adalah tidak terjebak dalam pasang surut bisnis yang tak terelakkan.
Di sisi lain, jumlah game besar yang rilis semakin sedikit dan perbedaan antar generasi konsol semakin mengecil. Faktor-faktor ini menjadi kekhawatiran Fils-Aimé.
“Saya berharap industri ini tidak stagnan,” kata Fils-Aimé. “Terkadang, ada tanda-tanda bahwa inovasi belum ada. Jenis konten baru yang terobosan tampaknya agak kurang diminati. Hal itu mengkhawatirkan saya, dan saya harap hal itu tidak berhenti.”
Selama 10 tahun terakhir, Fils-Aimé melihat banyak inovasi datang dari game indie dan AA, dan ia berharap hal itu akan terus berlanjut. Terkait bagaimana orang mengakses game, Fils-Aimé akan terus memantau perkembangan strategi Microsoft.
“Kemampuan mereka untuk memainkan game di perangkat mobile, lalu kembali ke rumah dan dapat memainkannya di perangkat game khusus atau PC Anda, dan semuanya berjalan lancar… itu sangat menarik,” ungkap Fils-Aimé.
“Bagaimana hal itu bisa didorong lebih agresif lagi sehingga game Anda benar-benar selalu ada di perangkat apa pun yang Anda miliki? Itu bisa sangat menarik dari sudut pandang distribusi dan disrupsi.”













