Rilis Versi 1.0 di Tahun 2026, Witchfire Dikembangkan Sejak Tahun 2017

“Jadi kami memasarkan game ini dengan menunjukkan bagaimana kami menggunakan fotogrametri dan motto internal kami adalah: ‘datang karena grafisnya, tetapi tetap di sini karena ceritanya’,” ujar salah satu pendiri The Astronauts, Adrian Chmielarz.

Berita PC
Rilis Versi 1.0 Di Tahun 2026, Witchfire Dikembangkan Sejak Tahun 2017
Komentar

Salah satu pendiri The Astronauts, Adrian Chmielarz, mengungkapkan bahwa Witchfire telah dikembangkan sejak tahun 2017.

Informasi ini diungkapkan oleh Chmielarz saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan game-game baru, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Rilis Versi 1.0 di Tahun 2026, Witchfire Dikembangkan Sejak Tahun 2017

20 Januari 2026 – Berbicara dengan GamesIndustry.biz, salah satu pendiri The Astronauts, Adrian Chmielarz, mengungkapkan bahwa Witchfire telah dikembangkan sejak tahun 2017.

Ketika ditanya tentang bagaimana Witchfire mencapai penjualan 500.000 kopi di Early Access dan 1,2 juta wishlist di Steam, Chmielarz mengatakan: “Saya rasa bukan hanya satu hal, tetapi dimulai dengan: ini adalah Dark Souls dengan senjata.”

“Saya pikir banyak orang menginginkan ini sejak lama,” tambah Chmielarz. “Hal lainnya pasti visualnya.”

Chmielarz melanjutkan, “Jadi kami memasarkan game ini dengan menunjukkan bagaimana kami menggunakan fotogrametri dan motto internal kami adalah: ‘datang karena grafisnya, tetapi tetap di sini karena ceritanya’.”

“Saya pikir dalam kasus Witchfire, pemain datang karena grafisnya, tetapi tetap di sini karena gameplay-nya. Alur cerita juga akan ditambahkan, tetapi untuk saat ini fokus utamanya adalah pada gameplay.”

Chmielarz menambahkan, “Yang ketiga, saya rasa saya berhasil membentuk tim yang benar-benar berbakat, bersemangat, dan berpengalaman. Pengalaman adalah hal yang paling tidak penting bagi saya, tetapi gairah dan bakat sangatlah penting.”

Menurut Chmielarz, The Astronauts mempekerjakan 26 orang dan mereka baru berkembang hingga ukuran ini dalam “dua tahun terakhir”.

Namun, Witchfire tidak hanya mulai dikembangkan dengan 26 orang tersebut karena mereka menggunakan studio outsourcing untuk membantu pengembangannya, sesuatu yang juga digunakan oleh Sandfall Interactive dan game mereka, Clair Obscur: Expedition 33.

Di sisi lain, Chmielarz ditanya mengapa mereka mengembangkan Witchfire di Unreal Engine 4, bukan Unreal Engine 5.

“Karena ketika kami mulai, engine tersebut belum cukup matang,” jawab Chmielarz. “Sebenarnya tidak ada yang benar-benar kami butuhkan untuk Witchfire.”

Chmielarz melanjutkan, “Saya yakin kami akan beralih ke Unreal Engine 5 dengan game berikutnya, itu sudah pasti – atau mungkin akan menjadi Unreal Engine 6 pada saat itu, saya tidak tahu. Tetapi untuk Witchfire, semua yang kami inginkan… Yang telah kami capai adalah visualnya.”

“Saya tahu bahwa Unreal Engine 5 semakin efisien. Baru-baru ini ada pembaruan yang memberikan peningkatan signifikan pada frame rate. Tapi sekali lagi, kami akan merilisnya tahun ini.”

Witchfire akan rilis di PC (Steam, Epic Games Store) pada tahun 2026.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Masafumi Takada Banyak Musik Game Akhir Akhir Ini Tidak Selaras Dengan Gameplay Yang Sebenarnya

Takada adalah komposer veteran yang telah menulis musik untuk berbagai macam game, termasuk The Silver Case, Danganronpa, Earth Defense Force, Digimon Story, dan Super Smash Bros.

Baca selengkapnya