Desainer utama Daisuke Wakahara telah mengungkapkan bahwa sistem gameplay Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection terinspirasi oleh Metaphor: ReFantazio dan Clair Obscur: Expedition 33.
Informasi ini diungkapkan oleh Wakahara saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Capcom, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Sistem Gameplay Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Terinspirasi oleh Metaphor: ReFantazio dan Clair Obscur: Expedition 33
16 Februari 2026 – Berbicara dengan Automaton, desainer utama Daisuke Wakahara mengungkapkan bahwa sistem gameplay baru Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, dengan peningkatan dalam kemudahan bermain, dibangun berdasarkan wawasan yang diperoleh timnya dari mempelajari “RPG turn-based terbaru yang menggabungkan ide-ide unik, seperti Metaphor: ReFantazio dan Clair Obscur: Expedition 33“.
“Kami merasa ada preferensi yang jelas terhadap game yang memungkinkan pemain untuk maju dengan lancar dan cepat, tanpa membuat proses leveling terasa seperti tugas yang membosankan,” ungkap Wakahara.
“Gagasan bahwa pemain harus menerima semacam hadiah untuk tindakan spesifik yang mereka lakukan telah menjadi cukup matang di seluruh industri, dan kami sengaja memasukkan pendekatan itu sendiri.”
Di saat yang sama, Capcom memiliki serangkaian “hal yang tidak dapat dinegosiasikan” untuk gameplay Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.
“Kami menolak untuk berkompromi dalam membuat pertempuran yang memuaskan dan menantang dan menyeimbangkan game sesuai dengan itu,” ujar Wakahara. “Saya percaya membuat sesuatu menjadi mudah dan membuatnya praktis adalah dua hal yang berbeda.”
Wakahara melanjutkan, “Meskipun game ini menyediakan banyak petunjuk untuk mengatasi tantangan, kami tidak bertujuan untuk menyederhanakan hal-hal secara artifisial hanya untuk mempercepat tempo permainan. Kami fokus pada desain level yang menghadirkan pertempuran dengan rasa pencapaian.”
Sutradara Kenji Oguro juga mencatat bahwa salah satu tujuannya adalah untuk meningkatkan “sensasi adrenalin” yang didapatkan pemain dari kemenangan tipis dalam pertempuran.
“Kami percaya momen paling seru dalam sebuah game adalah ketika Anda menang dengan susah payah,” kata Oguro. “Itulah jenis gameplay yang memuaskan yang kami tuju.”
Oguro melanjutkan, “Berdasarkan filosofi desain yang menyeimbangkan kemudahan dengan kesulitan pertempuran yang memuaskan, kami dengan cermat mempertimbangkan bagaimana mengelola sumber daya pemain.”
Akibatnya, Capcom memutuskan untuk menyederhanakan aksi pemulihan setelah pertempuran, sambil mendorong pemain untuk mengerahkan seluruh kemampuan mereka selama pertempuran.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Steam) pada 13 Maret 2026.


Bales ke