Kurang Dukungan dan Pendanaan, Ron Gilbert Batalkan RPG Terbarunya

Menurut Gilbert, terdapat berbagai masalah selama pengembangan game tersebut, termasuk tim yang hanya terdiri dari tiga orang saja dan kurangnya dukungan pendanaan.

Berita Resmi
Kurang Dukungan Dan Pendanaan, Ron Gilbert Batalkan Rpg Terbarunya
Komentar

Pengembang veteran Ron Gilbert telah mengungkapkan bahwa ia membatalkan RPG terbarunya karena kurangnya dukungan dan pendanaan.

Informasi ini diungkapkan oleh Gilbert saat diwawancarai Ars Technica. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Kurang Dukungan dan Pendanaan, Ron Gilbert Batalkan RPG Terbarunya

9 Desember 2025 – Berbicara dengan Ars Technica, pengembang veteran Ron Gilbert mengungkapkan bahwa ia telah berhenti mengembangkan RPG terbarunya, yang digambarkan sebagai “gabungan antara Zelda klasik, Diablo, dan Thimbleweed Park“.

Menurut Gilbert, terdapat berbagai masalah selama pengembangan game tersebut, termasuk tim yang hanya terdiri dari tiga orang saja dan kurangnya dukungan pendanaan.

“Saya [tidak] punya uang atau waktu untuk membangun game open world sebesar itu,” ungkap Gilbert. “Ini bisa jadi proyek yang didasari hasrat dan dikerjakan selama sepuluh tahun, atau Anda hanya butuh banyak uang untuk merekrut orang dan sumber daya.”

Menurut Gilbert, ia telah mengajukan konsep tersebut, tetapi “kesepakatan yang ditawarkan penerbit sangat buruk”.

“Mengerjakan game Zelda jadul berpiksel bukanlah hal yang besar dan menarik, jadi penerbit melirik kami dan mereka tidak menganggapnya sebagai ‘kami akan menghasilkan 100 juta dolar AS dan layak untuk diinvestasikan’,” ujar Gilbert.

“Jumlah uang yang mereka siapkan dan kesepakatan yang mereka tawarkan sama sekali tidak masuk akal bagi saya untuk melakukan ini.”

Gilbert menggambarkan bagaimana banyak penerbit “sangat berorientasi pada analitik”, yang membuatnya sulit untuk mengajukan konsep dibandingkan ketika ia memulai kariernya.

“Mereka memiliki formula yang mereka terapkan pada game untuk mencoba mencari tahu berapa banyak uang yang bisa mereka hasilkan, dan pada akhirnya, Anda akhirnya menghasilkan banyak game yang terlihat sama seperti game tahun lalu, karena itu menghasilkan uang,” kata Gilbert.

“Ketika kami mulai, kami tidak bisa melakukan itu karena kami tidak tahu apa yang menghasilkan uang ini, jadi itu lebih banyak eksperimen.”

Gilbert melanjutkan, “Itulah mengapa saya sangat menikmati pasar game indie karena bebas dari banyak hal yang dibawa oleh penerbit besar, dan ada lebih banyak kreativitas, keanehan, dan keanehan.”

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Netflix Menjual Kembali Spry Fox Kepada Para Pendiri Aslinya
Berita

Netflix Menjual Kembali Spry Fox Kepada Para Pendiri Aslinya

9 Desember 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

“Kami sangat berterima kasih atas waktu kami di Netflix dan kemitraan berkelanjutan kami dalam menerbitkan Spirit Crossing tahun depan,” ujar salah satu pendiri David Edery.

Baca selengkapnya