Marvelous Berusaha Perbaiki Reputasi Rune Factory yang Banyak Bug dengan Tidak Merilis Patch di Hari Pertama

“Salah satu programmer utama kami pernah memberi tahu seorang teman bahwa ia sedang mengembangkan Rune Factory. Rupanya, reaksi temannya adalah, ‘Bukankah itu waralaba yang selalu penuh bug?’ Ia sangat terkejut,” ujar Maekawa sambil tertawa.

Berita Resmi
Marvelous Berusaha Perbaiki Reputasi Rune Factory Yang Banyak Bug Dengan Tidak Merilis Patch Di Hari Pertama
Komentar

Sutradara Shiro Maekawa telah mengungkapkan bahwa Marvelous berusaha memperbaiki reputasi waralaba Rune Factory yang banyak bug dengan tidak merilis patch di hari pertama.

Informasi ini diungkapkan oleh Maekawa saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Marvelous, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Marvelous Berusaha Perbaiki Reputasi Rune Factory yang Banyak Bug dengan Tidak Merilis Patch di Hari Pertama

19 September 2025 – Berbicara dengan Automaton, sutradara Shiro Maekawa dan produser Hisashi Fujii membahas pola pikir ketat “tanpa bug” yang mereka terapkan dalam pengembangan Rune Factory: Guardians of Azuma.

Ketika ditanya tentang jumlah bug yang relatif rendah saat peluncuran Rune Factory: Guardians of Azuma, Fujii menjelaskan: “Sejak pertengahan pengembangan, saya terus memberi tahu tim bahwa kami tidak akan meninggalkan bug.”

“Anda juga memberi tahu kami bahwa kami tidak akan merilis patch hari pertama,” tambah Maekawa.

Meskipun ia menyadari bahwa merilis game yang sepenuhnya bebas bug tanpa perbaikan sulit dicapai dalam kenyataan, Fujii menganggap hal ini sebagai tujuan penting yang harus dipatuhi selama pengembangan.

“Saya terus-menerus menekankan ‘tanpa bug’ untuk mencegah situasi di mana pemain tidak dapat menikmati game karena bug,” ungkap Fujii.

“Meskipun tanpa bug memang sulit dicapai, saya pikir seluruh tim bersatu di bawah idealisme itu dan saya yakin sebagai hasilnya, kami hanya menemukan sedikit masalah yang terlihat selama bermain game secara normal.”

Ketika ditanya mengapa ia bersikap tegas terhadap bug di Rune Factory: Guardians of Azuma, Fujii menjawab: “Ada persepsi umum bahwa belum pernah ada game Rune Factory yang bebas bug sebelumnya, jadi prioritas utama saya adalah mendapatkan kembali kepercayaan pemain.”

“Selama saya yang membuatnya, saya bersumpah tidak akan meninggalkan bug. Saya selalu merasa bahwa, untuk game ini dan game mendatang, kita perlu membuat sesuatu yang bisa dibeli dengan aman oleh penggemar,” tambah Fujii.

Maekawa menimpali sambil tertawa, “Salah satu programmer utama kami pernah memberi tahu seorang teman bahwa ia sedang mengembangkan Rune Factory. Rupanya, reaksi temannya adalah, ‘Bukankah itu waralaba yang selalu penuh bug?’ Ia sangat terkejut.”

“Rasa frustrasi itu memotivasinya untuk bekerja dengan tekad yang kuat guna menghilangkan sebanyak mungkin bug.”

Selain tekad, kualitas Rune Factory: Guardians of Azuma juga dibantu oleh pengetahuan yang diperoleh Marvelous dari mengembangkan game-game Rune Factory sebelumnya.

Berkat pengalaman ini, Marvelous mengetahui mekanisme game mana yang cenderung rentan terhadap bug, seperti sistem karakter yang ditarik antara skenario utama dan subplot romansa, yang diketahui menyebabkan kebuntuan dalam perkembangan cerita.

“Untuk mencegah hal itu kali ini, kami membangun sistem pengaman sejak tahap desain,” ujar Maekawa. “Kami juga menyederhanakan berbagai hal sebisa mungkin, misalnya, dengan mengontrol tanda perkembangan hanya melalui skrip.”

Pada akhirnya, bagian tersulit dalam membuat game Rune Factory adalah banyaknya hal yang dapat dilakukan pemain. Dengan begitu banyak fitur dan sistem, perilaku dan gangguan yang tidak terduga pasti akan terjadi.

Rune Factory: Guardians of Azuma sudah tersedia di Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan PC (Steam).

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Spesifikasi Pc Keeper
Berita

Spesifikasi PC Keeper

19 September 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Keeper adalah petualangan teka-teki yang indah dan surreal dalam sudut pandang third-person, dengan atmosfer yang mendalam, dan sebuah cerita yang diceritakan tanpa kata-kata.

Baca selengkapnya