Rayark, pengembang Cytus dan Deemo, telah membantah tuduhan bahwa beberapa seniman perusahaan diberhentikan / di-PHK dan digantikan dengan AI.
Informasi ini diumumkan oleh Rayark melalui media sosial mereka. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Kontroversi Rayark?
Kontroversi Rayark dimulai pada 25 Mei 2023 ketika pemain Korea Selatan mulai menyadari beberapa keanehan pada beberapa gambar yang lebih baru dari Cytus 2.
Dalam satu kasus, seorang karakter memiliki 6 jari, sementara di gambar lainnya pakaian dan rambut karakter tampak terpotong dan berakhir di tempat yang aneh. Ini menjadi tanda yang menunjukkan bahwa gambar tersebut dibuat oleh AI.
Kontroversi ini kemudian menjadi memanas ketika cuitan lama dari seorang mantan seniman Cytus 2 yang mengatakan:
Sebagai mantan direktur seni Cytus 2.
Saya merasa sedikit jijik, melihat semua upaya dan kontrol kualitas yang kami lakukan berubah menjadi omong kosong AI yang buruk.
Sejujurnya, saya sangat senang saya meninggalkan perusahaan tersebut.
Cbot
Rayark Bantah PHK Karyawan Untuk AI, Tetapi Tidak Sangkal Fokus ke AI
Menanggapi tuduhan tersebut, Rayark mengeluarkan pernyataan yang menyangkal adanya PHK terjadi di perusahaan. Rayark juga mengatakan bahwa laporan mengenai gambar mereka di Cytus 2 yang dihasilkan oleh AI “sepenuhnya salah”.
Namun, Rayark menambahkan bahwa mereka memang sedang melakukan penelitian ekstensif terhadap teknologi AI dan bahkan telah “merekrut lebih banyak anggota dengan keahlian Al untuk meningkatkan proses pengembangan kami serta memberikan pendidikan dan pelatihan mengenai bantuan Al”.
Di bawah ini merupakan pernyataan resminya:
Mengenai rumor palsu yang baru-baru ini beredar di internet mengenai Rayark Games yang menggunakan teknologi Al dalam karya-karya artistiknya dan memberhentikan sejumlah besar seniman, kami ingin mengklarifikasi bahwa rumor tersebut sepenuhnya salah.
Baru-baru ini, ada banyak artikel dan diskusi di platform media sosial dan forum online yang berspekulasi dan mendiskusikan penggunaan teknologi Al oleh Rayark. Kami menghargai pendapat dan ide yang berbeda, tetapi sayangnya, beberapa konten yang beredar didasarkan pada kesalahan penerjemahan pernyataan kami sebelumnya dan laporan palsu. Untuk mencegah penyebaran informasi yang salah lebih lanjut, kami ingin mengklarifikasi situasi terkait tuduhan palsu ini.
Kreativitas dan ekspresi melalui seni selalu menjadi hal yang paling penting bagi Rayark. Tim seniman kami didorong untuk memperluas keterampilan mereka dan menunjukkan bakat mereka di setiap kesempatan. Kami juga mendorong pembelajaran, pertumbuhan, dan penyempurnaan produksi game kami secara berkelanjutan. Kemajuan di bidang artistik tidak hanya memperkuat kekuatan kreatif kami, tetapi juga memungkinkan kami untuk mempersembahkan yang terbaik kepada masyarakat.
Untuk mengantisipasi dampak Al Generated Content (AIGC) terhadap industri, Rayark memonitor potensi pengaruh AIGC terhadap industri game secara keseluruhan. Kami melakukan penelitian, bereksperimen dengan alat baru, dan mempersiapkan diri sebaik mungkin di dunia yang berubah dengan cepat.
Memanfaatkan alat Al selama proses pengembangan dapat secara bertahap menjadi tren di industri game yang lebih luas. Dalam menghadapi transisi ini, Rayark mengadopsi pendekatan pembelajaran yang berpikiran terbuka, sambil dengan rendah hati menerima umpan balik dan saran dari para pemain. Selama periode ini, untuk membangun proses yang lebih efisien dan mencapai terobosan teknologi, kami tidak memberhentikan seniman sama sekali. Sebaliknya, kami telah merekrut lebih banyak anggota dengan keahlian Al untuk meningkatkan proses pengembangan kami dan memberikan pendidikan dan pelatihan terkait bantuan Al, mempersiapkan tantangan era AIGC yang akan datang.
Rayark tetap berdedikasi pada basis pemain kami dan penciptaan IP berkualitas tinggi. Kami sangat menghargai dukungan yang terus menerus dan diskusi terbuka dari komunitas. Saat kami melanjutkan perjalanan di industri game, kami akan terus melakukan yang terbaik, mengeksplorasi batas kreativitas kami.
Rayark