Subnautica 2 langsung mencatatkan rekor sejak diluncurkan ke Early Access pada 14 Mei 2026. Game ini berhasil terjual lebih dari 2 juta kopi hanya dalam 12 jam pertama, menunjukkan antusiasme yang sangat tinggi dari para pemain. Penjualan mencapai 1 juta kopi dalam satu jam pertama, dan meningkat menjadi dua juta dalam waktu setengah hari.
Selain penjualan, jumlah pemain aktif juga memecahkan rekor. Total ada 651.000 pemain yang bermain secara bersamaan di berbagai platform seperti PC dan Xbox. Di Steam, angka puncaknya mencapai lebih dari 467.000 pemain simultan, sekitar sembilan kali lebih banyak dibanding puncak pemain saat Subnautica pertama kali dirilis.
Angka ini menempatkan Subnautica 2 sebagai salah satu peluncuran Early Access paling sukses dalam beberapa tahun terakhir.
Dapat respon positif dari komunitas

Respon komunitas gamer sejauh ini sangat positif. Rating di Steam menunjukkan mayoritas ulasan sangat baik, dengan banyak pemain memuji gameplay yang lebih kaya dan pengalaman bawah laut yang lebih imersif dibanding seri sebelumnya.
Namun, beberapa pemain mengeluhkan ketentuan layanan yang dirasa ketat dan fitur yang belum lengkap, termasuk pengaturan FOV yang tidak tersedia sehingga beberapa orang merasa kurang nyaman.
Kesuksesan ini muncul di tengah cerita panjang masa pengembangan yang penuh tantangan. Subnautica 2 sempat tertunda karena perseteruan hukum antara tim pengembang Unknown Worlds dan penerbit Krafton, yang berujung pada keputusan pengadilan untuk mengembalikan posisi CEO Unknown Worlds dan menegaskan kontrak bonus besar terkait performa game.
Ironisnya, keberhasilan Subnautica 2 kemungkinan akan memicu payoff yang sempat dipermasalahkan, hal yang kini menjadi bahan perbincangan hangat di komunitas gamer.


Bales ke