Mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, telah mengungkapkan bahwa ia percaya pengembang indie akan menjadi pelopor penggunaan AI di masa depan.
Informasi ini diungkapkan oleh Yoshida saat diwawancarai Game*Spark (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Shuhei Yoshida Percaya Pengembang Indie Menjadi Pelopor Penggunaan AI di Masa Depan
23 November 2025 – Berbicara dengan Game*Spark, mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, membahas penggunaan AI dalam pengembangan game yang ia temui saat ini dan pandangannya terhadap pengembang indie yang menggunakannya dalam game mereka ke depannya.
Yoshida membahas bagaimana para pengembang, baik itu indie hingga perusahaan besar, menggunakan AI “dalam semua aspek pengembangan game” untuk menghemat waktu, baik untuk menghasilkan konsep seni untuk proposal awal maupun untuk membacakan sulih suara sementara.
Untuk game yang lebih besar yang membutuhkan pengujian bermain yang ketat, Yoshida menjelaskan bagaimana studio menggunakan teknologi AI untuk menyimulasikan perilaku pemain sehingga pengembang dapat menyempurnakan pengalaman bermain dengan lebih baik.
Meskipun contoh-contoh penggunaan AI ini tidak meninggalkan jejak di produk akhir, Yoshida secara khusus tertarik pada kasus-kasus di mana AI itu sendiri menjadi bagian dari konten game.
Yoshida mengutip sebuah game indie Jepang bernama Hanashi no Hanashi, di mana pemain akan mengembangkan cerita dengan bercakap-cakap bersama karakter yang dikendalikan AI.
Yoshida juga menyebutkan pengalamannya dalam menemukan sebuah game indie, di mana AI diprogram seperti “tersangka” dan pemain menginterogasinya dengan memasukkan teks secara bebas.
“Hebatnya, Anda dapat berinteraksi dengan game ini dengan kata-kata Anda sendiri, alih-alih memilih dari serangkaian opsi tradisional,” ungkap Yoshida sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton. “Saya pikir ide-ide semacam ini dan kecepatan implementasinya benar-benar unik untuk game indie.”
Untuk aplikasi yang lebih tradisional, Yoshida mengutip bot MARVEL SNAP yang dikendalikan AI sebagai cara untuk meningkatkan retensi pemain.
Yoshida berpikir bahwa seiring perkembangan AI, akan semakin sulit untuk membedakan apakah pemain bermain melawan manusia atau bot. Ia juga tahu bahwa AI sudah diimplementasikan dalam dukungan layanan dan membayangkan agen AI akan dibangun ke dalam game di masa mendatang.
Menurut Yoshida, game akan dapat merekomendasikan game baru berdasarkan preferensi pemain dan menawarkan petunjuk gameplay. Asalkan diterapkan dengan baik, ia berasumsi pengalaman seperti ini akan “membuat bermain game semakin menyenangkan”.
“Saya yakin pengembang indie-lah yang pertama kali memelopori tidak hanya kemungkinan baru AI, tetapi juga teknologi baru secara umum,” ujar Yoshida. “Itulah mengapa game indie begitu menyenangkan.”
Karena keyakinan ini, Yoshida berusaha untuk tidak mengabaikan game-game yang mungkin tampak terlalu “aneh” pada pandangan pertama.
Pada Maret 2023, Yoshida telah mengungkapkan bahwa ia percaya pengembang indie dapat menggunakan AI dan membuka banyak peluang bagi studio yang lebih kecil.
Pada April 2023, Yoshida telah mengungkapkan bahwa AI akan mengubah sifat pembelajaran bagi para pengembang.






![Penjualan arc raiders tembus 12 juta kopi [update] 7 Penjualan arc raiders tembus 12 juta kopi](https://gamedaim.com/wp-content/uploads/2026/01/Penjualan-ARC-Raiders-Tembus-12-Juta-Kopi-350x250.webp)






