Microsoft telah mengumumkan bahwa mereka melakukan PHK terhadap 10.000 karyawan mereka, dengan beberapa karyawan itu berasal dari divisi video game. Karyawan-karyawan ini ini berasal dari Bethesda Softworks, 343 Industries, dan The Coalition.
Informasi ini dipublikasikan oleh Bloomberg beserta Kotaku. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Microsoft PHK Karyawan di Divisi Video Game
Bloomberg melaporkan bahwa pengumuman PHK massal yang dilakukan oleh Microsoft meluas hingga ke divisi video game, dengan Bethesda Softworks dan 343 Industries terkena dampaknya. Kotaku juga menambahkan bahwa sejumlah pengembang di 343 Industries, The Coalition, dan Bethesda Softworks telah di-PHK.
Skala PHK di divisi video game tidak sepenuhnya jelas. Microsoft mengatakan bahwa mereka masih berencana untuk mempekerjakan orang-orang di bidang-bidang yang strategis dan kompetitif, seperti kecerdasan buatan (AI), tetapi banyak departemen lain yang kehilangan karyawan, termasuk bisnis HoloLens dan beberapa divisi teknik.
Dalam sebuah email kepada para karyawan, kepala studio 343 Industries, Pierre Hintze, mengatakan bahwa perusahaan telah “mengambil keputusan sulit untuk merestrukturisasi elemen-elemen tim kami, yang berarti ada beberapa peran yang dihilangkan”. Dia menulis bahwa studio akan terus mendukung elemen multiplayer dan live service Halo Infinite.
Bagaimana Respons Phil Spencer?
Beberapa hari setelah pengumuman yang mengejutkan tersebut, Kotaku telah melaporkan bahwa Phil Spencer mengirimkan email ke seluruh perusahaan dan mengatakan bahwa PHK tersebut akan mempersiapkan Microsoft untuk meraih kesuksesan jangka panjang.
Ini merupakan minggu yang sulit di seluruh Microsoft, dan di sini, di dalam tim kami. Sekarang setelah banyak percakapan 1:1 dan tim yang terjadi, saya ingin meluangkan waktu sejenak untuk mengulangi pesan yang telah Anda dengar dari para pemimpin Anda.
Ini adalah momen yang menantang dalam bisnis kami dan tindakan minggu ini adalah pilihan yang menyakitkan. Gaming Leadership Team (GLT) harus membuat keputusan yang kami rasa akan membuat kami siap untuk kesuksesan jangka panjang dari produk dan bisnis kami, tetapi hasil individu dari keputusan tersebut adalah nyata. Saya tahu itu menyakitkan. Terima kasih telah mendukung rekan-rekan kami saat mereka memproses perubahan ini.
Selama beberapa minggu ke depan, kami akan memiliki banyak kesempatan untuk terhubung dan menjawab pertanyaan Anda, termasuk Monthly Gaming Update minggu depan untuk tim yang menghadiri pertemuan tersebut, dan saya akan terus berhubungan dengan tim di ZeniMax untuk memberikan dukungan.
GLT dan saya berkomitmen untuk menjadi setransparan mungkin. Bergerak maju dengan ambiguitas memang menantang, tetapi saya yakin bahwa bersama-sama, kita akan melewati momen sulit ini pada waktunya.
Xbox memiliki sejarah kesuksesan yang panjang berkat pekerjaan yang Anda lakukan untuk melayani para pemain, kreator, dan satu sama lain. Pekerjaan Anda sangat dihargai dan dihormati di masa-masa perubahan ini dan merupakan bagian integral dari momentum bisnis kami.
Saya yakin dengan masa depan kita dan bangga menjadi bagian dari tim ini, tetapi juga sadar bahwa ini adalah waktu yang menantang dan saya ingin berterima kasih atas semua yang Anda lakukan di sini.
Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming
Berbicara dengan IGN, Phil Spencer mengatakan bahwa dia “sangat memahami” dampaknya terhadap individu. Dia juga mengakui bahwa sebagai orang yang memiliki tanggung jawab bisnis, dia harus menciptakan “tempat yang aman di mana orang dapat melakukan pekerjaan terbaiknya”, fakta bahwa PHK yang terjadi sama sekali tidak berarti bahwa dia tidak berhasil.