Tim Sweeney: Masalah Optimasi Game di Unreal Engine 5 Bukan Kesalahan Engine, Tapi Pengembangnya

Pendiri dan CEO Epic Games, Tim Sweeney, ditanya pendapatnya mengenai kritik luas yang menyebutkan Unreal Engine 5 bermasalah dalam menjalankan game di konsol dan PC.

Berita Hardware
Tim Sweeney Masalah Optimasi Game Di Unreal Engine 5 Bukan Kesalahan Engine, Tapi Pengembangnya
Komentar

Pendiri dan CEO Epic Games, Tim Sweeney, telah mengungkapkan bahwa masalah optimasi game di Unreal Engine 5 bukan kesalahan engine, tetapi pengembangnya.

Informasi ini dipublikasikan oleh Clawsomegamer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Tim Sweeney: Masalah Optimasi Game di Unreal Engine 5 Bukan Kesalahan Engine, Tapi Pengembangnya

28 Agustus 2025 – Dalam sebuah wawancara media setelah keynote Unreal Fest di Korea Selatan (via This Is Game), pendiri dan CEO Epic Games, Tim Sweeney, ditanya pendapatnya mengenai kritik luas yang menyebutkan Unreal Engine 5 bermasalah dalam menjalankan game di konsol dan PC.

“Penyebab utamanya adalah urutan pengembangan,” jawab Sweeney sebagaimana diterjemahkan oleh Clawsomegamer. “Banyak studio yang membangun untuk hardware kelas atas terlebih dahulu dan menunda pengoptimalan serta pengujian spesifikasi rendah hingga akhir.”

Sweeney melanjutkan, “Idealnya, pengoptimalan harus dimulai sejak dini dan sebelum pengembangan konten secara penuh.”

“Kami melakukan dua hal: memperkuat dukungan engine dengan pengoptimalan yang lebih otomatis di seluruh hardware dan memperluas edukasi pengembang sehingga ‘pengoptimalan dini’ menjadi praktik standar. Jika diperlukan, para teknisi kami dapat turun tangan.”

Sweeney menambahkan, “Kompleksitas game jauh lebih tinggi daripada 10 tahun lalu sehingga sulit dipecahkan hanya di tingkat engine; pembuat engine dan pengembang game perlu berkolaborasi.”

“Kami juga memasukkan pembelajaran optimasi Fortnite ke dalam Unreal Engine sehingga game-game yang ada dapat berjalan lebih baik di PC dengan spesifikasi rendah.”


Update 9 Oktober 2025: Berbicara dengan The Washington Post, sutradara kreatif Guillaume Broche ditanya tentang alasan mengapa Clair Obscur: Expedition 33 berjalan tanpa masalah di Unreal Engine 5.

Broche menyebut Epic Games, yang telah mengeluarkan dokumentasi untuk mengatasi masalah dan mengikuti praktik terbaik, dan Kepler Interactive, yang membantu dalam jaminan kualitas, sebagai faktor utama dari keberhasilan itu.

“Kami mulai memperhatikan optimasi sejak awal sebelum rilis… dan kami mulai mempelajarinya sekitar Agustus atau September 2024 agar versi tersebut dapat berjalan dengan baik dan dapat dikirimkan ke konsol,” ungkap Broche.

“Kami mengidentifikasi beberapa hambatan performa dalam game sejak awal. Mungkin ini sedikit membanggakan bagi kami karena kami dapat mengirimkan game dengan masalah stuttering yang relatif sedikit.”

Broche juga menolak menjawab berapa tepatnya biaya pengembangan Clair Obscur: Expedition 33: “Karena menyenangkan melihat semua spekulasi. Meskipun begitu, kami berada di ujung bawah spektrum AA.”

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Chris Roberts Perilisan Squadron 42 Akan Menjadi Acara Yang Hampir Sebesar Grand Theft Auto Vi
Berita

Chris Roberts: Perilisan Squadron 42 akan Menjadi Acara yang Hampir Sebesar Grand Theft Auto VI

28 Agustus 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 1 menit baca

Berbicara dengan La Presse, salah satu pendiri dan CEO Cloud Imperium Games, Chris Roberts, mengatakan bahwa perusahaannya telah mengumpulkan lebih dari 1 miliar dolar AS untuk…

Baca artikel lengkap