Toru Yoshida: Budaya Crunch di SEGA Mencapai Puncaknya di Era Sega Saturn

Berbicara dengan 4Gamer.net, para veteran SEGA, Toru Ohara, Takaharu Terada, dan Toru Yoshida, membahas bagaimana pekerjaan sebagai pengembang game telah berubah sejak tahun 1990-an dan 2000-an.

Berita Hardware
Toru Yoshida Budaya Crunch Di Sega Mencapai Puncaknya Di Era Sega Saturn
Komentar

Veteran SEGA, Toru Yoshida, telah mengungkapkan bahwa budaya crunch di SEGA mencapai puncaknya di era Sega Saturn.

Informasi ini diungkapkan oleh saat diwawancarai 4Gamer.net (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Toru Yoshida: Budaya Crunch di SEGA Mencapai Puncaknya di Era Sega Saturn

7 September 2025 – Berbicara dengan 4Gamer.net, para veteran SEGA, Toru Ohara, Takaharu Terada, dan Toru Yoshida, membahas bagaimana pekerjaan sebagai pengembang game telah berubah sejak tahun 1990-an dan 2000-an.

Satu hal yang mereka tekankan adalah budaya “hidup praktis di kantor” untuk tetap mengikuti jadwal pengembangan game yang padat.

“Pada tahun 1990-an, setiap kantor baru SEGA dilengkapi dengan kamar tidur siang dan kamar mandi,” ungkap Yoshida sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton.

“Bahkan pada tahun 2000-an, kedua kantor Haneda masih memilikinya dan saya yakin orang-orang terus menggunakannya. Pada dasarnya, orang-orang diharapkan akan menginap di kantor.”

Tentu saja, kamar tidur siang ini sudah tidak ada lagi, sebagian karena reformasi gaya kerja Jepang yang menindak hal-hal seperti lembur yang berlebihan dan kondisi kerja yang buruk selama bertahun-tahun.

Namun, kamar-kamar tersebut tidak hanya umum, tetapi juga sering kali terisi penuh oleh mereka yang ingin bekerja lembur. Menurut Terada, kamar tidur siang masih ada hingga awal tahun 2010-an; terakhir kali ia menggunakannya adalah saat mengembangkan Hatsune Miku Project DIVA Arcade.

“Namun, kamar-kamar tersebut sudah tidak ada lagi sekitar tahun 2012, kalau tidak salah ingat,” ungkap Terada.

Meskipun tergantung orangnya, Terada mengatakan para desainer game seperti dirinya dan Ohara praktis “tidak pernah tidak sibuk”, yang berarti mereka akan tetap di kantor sepanjang minggu kerja dan hanya pulang di akhir pekan.

“Untuk proyek dengan tenggat waktu yang pendek, satu-satunya pilihan kami adalah menginap,” ujar Terada.

Sebagian besar beban kerja berlebih berasal dari lingkungan pengembangan yang analog. Pelaporan bug menggunakan sistem tiket yang sepenuhnya fisik, sehingga para pengembang harus memproses tumpukan kertas setiap hari.

Menurut Yoshida, budaya crunch di SEGA mencapai puncaknya di era Sega Saturn, “ketika seluruh tim begadang selama tahap debugging”.

Di sisi lain, Ohara dan Terada menyebutkan bahwa malam-malam mereka di kantor terkadang diisi dengan bermain game bersama, mengaburkan batas antara bekerja dan bermain.

“Masa-masa itu juga menjadi cara kami berkomunikasi, dan terkadang bahkan memicu ide-ide baru,” ujar Ohara. “Jadi, saya rasa kami cukup menikmati dan menghargai malam-malam di kantor. Rasanya tidak seperti berada di kantor; dalam beberapa hal, lebih terasa seperti kegiatan klub.”

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Bocoran Nintendo Switch 2 Berulang Kali Ditunda Untuk Sempurnakan Game Game Switch 2
Hardware

Bocoran: Nintendo Switch 2 Berulang Kali Ditunda untuk Sempurnakan Game-game Switch 2

7 September 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Bloomberg melaporkan bahwa Nintendo berulang kali menunda rencana peluncuran Nintendo Switch 2 setelah para desainernya meminta lebih banyak waktu untuk menyempurnakan game-game yang akan menyertai konsol…

Baca selengkapnya