BeritaPCResmiXbox

Microsoft: Tidak Ada Mandat Penggunaan AI Generatif dalam Pengembangan Game Xbox

"Aplikasi AI kami saat ini sebagian besar sebenarnya berfokus pada keamanan dan perlindungan jaringan kami," ungkap CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer.

Microsoft telah mengungkapkan bahwa tidak ada mandat untuk menggunakan AI generatif dalam pengembangan game Xbox.

Informasi ini dipublikasikan oleh Rolling Stone. Jika kalian tertarik dengan game-game Xbox, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Microsoft: Tidak Ada Mandat Penggunaan AI Generatif dalam Pengembangan Game Xbox

26 Oktober 2025 – Berbicara di panel Paley International Council Summit (via IGN), CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, ditanya tentang penggunaan AI di Xbox.

“Aplikasi AI kami saat ini sebagian besar sebenarnya berfokus pada keamanan dan perlindungan jaringan kami,” ungkap Spencer. “Sekarang berada pada skala di mana Anda tidak dapat benar-benar memoderasi keamanan hanya dengan orang-orang. Volumenya terlalu tinggi.”

Spencer melanjutkan, “Jadi kami memiliki AI yang kami gunakan untuk memastikan bahwa percakapan dan topik yang sedang berlangsung, dan untuk akun anak yang dilindungi dan hal-hal lainnya, dan siapa yang dapat berbicara dengan akun-akun tersebut kepada orang-orang tersebut, dikunci oleh orang tua atau wali yang mengatur kontrol tersebut.”

“Itulah penggunaan utama AI kami di dalam organisasi kami saat ini, yang mungkin bukan penggunaan AI yang paling glamor, tetapi itu adalah sesuatu yang sangat saya yakini.”

Spencer membahas pertanyaan besar tentang penggunaan AI dalam proses kreatif pembuatan game.

“Di sisi kreatif, saya benar-benar menyerahkannya kepada tim,” ujar Spencer. “Saya mendapati bahwa tim kreatif akan menggunakan alat yang memudahkan pekerjaan mereka ketika memang memudahkan pekerjaan mereka dan mandat dari atas ke bawah seperti ‘Anda harus menggunakan alat tertentu’… bukanlah jalan menuju kesuksesan. Saya mengamati tim, kami menyediakan alat, dan saya membiarkannya meresap secara organik.”

Spencer juga beralih ke gagasan tentang bagaimana AI dapat digunakan untuk penemuan game.

“Area yang menarik yang Anda bicarakan adalah penemuan,” kata Spencer. “Bagaimana saya menemukan hal berikutnya yang mungkin saya sukai?”

Spencer melanjutkan, “Dalam skenario itu, di mana kita melihat beberapa alat AI – yang tidak dipraktikkan saat ini – tetapi adakah cara bagi kita untuk menggunakan penemuan berdasarkan hal-hal yang telah Anda lakukan di masa lalu untuk memunculkan hal berikutnya yang mungkin tidak Anda ketahui tetapi mungkin menarik bagi Anda?”

“Di sisi produksi, yang menurut saya banyak orang… Kami tidak memiliki tujuan dalam model kami untuk mewujudkan hal itu. Saya lebih memikirkan kecepatan kreativitas, mungkin jumlah hal yang bisa kita coba dan ambil risikonya sebelum kita memutuskan peluang berikutnya. Namun, penggunaan AI kita saat ini jauh lebih operasional daripada di ranah kreatif.”

Dalam wawancara terpisah dengan Rolling Stone, produser eksekutif Damon Conn ditanya apakah Halo Studios menggunakan AI untuk menyempurnakan Halo: Campaign Evolved.

“Saya ingin menjelaskan dengan sangat jelas… Manusia itu kreatif. Manusia membuat game. AI dapat meningkatkan alur kerja. AI dapat melakukan banyak hal untuk game,” ungkap Conn.

“Namun, saya ingin menjelaskan secara spesifik dan jelas bahwa manusialah yang menciptakan game, dan ada peluang untuk meningkatkan alur kerja, atau hal serupa, kita akan meninjaunya kembali. AI seharusnya bersifat aditif dalam proses pembuatan game.”

Ketika didesak untuk mengonfirmasi atau membantah apakah ada hal yang akan dilihat atau didengar pemain di Halo: Campaign Evolved yang dibuat dengan AI generatif, sutradara Greg Hermann turun tangan.

“Ini adalah alat dalam kotak peralatan,” ujar Hermann. “Saya mungkin sedikit menyimpang dari topik di sini, tetapi beberapa hal itu menjadi sangat menantang ketika kita melihat bagaimana AI terintegrasi dalam perangkat kami.”

Hermann melanjutkan, “Kami menggunakan Photoshop. Ada fitur pengisian generatif, misalnya. Batasannya bisa agak kabur. Namun, saya akan mengatakan, sekali lagi, sesuai dengan poin Damon, ini benar-benar tentang percikan kreativitas yang berasal dari orang-orang dan peningkatan alur kerja secara keseluruhan.”

Juru bicara Xbox juga menghubungi Rolling Stone dengan menambahkan: “Tidak ada mandat untuk menggunakan AI generatif dalam pengembangan game kami, termasuk Halo: Campaign Evolved.”

Phil Spencer Mengakui Xbox Tidak Selalu Berhasil dalam Membina dan Melindungi Tim Kreatif

Berbicara di panel Paley International Council Summit (via PC Gamer), CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, menekankan pentingnya pengambilan risiko kreatif kepada segelintir petinggi film, TV, dan media online.

“Kreativitas tim, menurut saya, adalah hal terpenting dan hal yang perlu kita lindungi dan kembangkan,” ungkap Spencer.

Pendiri Double Fine Productions, Tim Schafer, menambahkan bahwa Spencer dan Xbox telah menepati janji mereka, setidaknya berdasarkan pengalamannya.

“Ketika kami berbicara tentang akuisisi, itu menjadi hal yang penting bagi saya, seperti, ‘Bagaimana kita menjaga budaya kita tetap utuh?'” ujar Schafer. “Semua orang seperti, ‘Tidak, kami benar-benar ingin kamu tetap menjadi dirimu sendiri.'”

Schafer melanjutkan, “Itu memang benar selama bertahun-tahun… Secara kreatif, kami bisa seperti, ‘Hei, kami ingin membuat game tentang mercusuar berjalan,’ dan mereka seperti, ‘Keren. Kedengarannya keren.'”

Menurut Schafer, akuisisi Microsoft membebaskan Double Fine Productions dari beban terus-menerus “mencari-cari uang” dan memberikan stabilitas yang memungkinkan mereka untuk bertanya, “Apa yang akan kami lakukan jika kami tidak terus-menerus takut?”

Schafer juga menekankan bahwa ia belajar dari masanya di LucasArts untuk “bertaruh pada orang” alih-alih pada ide, membina dan mengembangkan para pemimpin yang nantinya akan dipercaya untuk menjalankan proyek mereka sendiri.

Di sisi lain, Spencer mengakui bahwa Microsoft tidak selalu berhasil melindungi para pengambil risiko kreatif ini.

“Saya pikir itu hal paling berani yang bisa dilakukan sebuah tim, entah itu film atau acara TV, untuk mempublikasikan sesuatu agar internet bisa mengevaluasi, menilai, dan mengomentarinya,” ujar Spencer.

“Terkadang saya bingung kenapa ada orang yang mau melakukan itu, karena internet tidak selalu menjadi tempat yang nyaman untuk berdiskusi tentang hal-hal yang telah diciptakan, tetapi membina dan melindungi tim kreatif yang mau mengambil risiko.”

Spencer melanjutkan, “Kami tidak selalu berhasil dalam hal itu, tetapi saya pikir itu semacam akar dari setiap industri media, bongkahan kreatif.”

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.