Goro Majima telah mengalami amnesia dan terdampar di sebuah pulau yang berisi banyak perompak. Ditemani teman barunya, Noah Rich dan Goro sang “kucing”, Ketiganya akan membuka misteri di balik “Lost Treasure of the Esperanza”. Gamedaim telah mendapatkan kesempatan spesial dari SEGA dan Ryu Ga Gotoku Studio untuk memainkan dan menulis review Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Berikut adalah review Gamedaim setelah memainkan Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii selama 52 jam di PC. Perlu dicatat bahwa SEGA hanya memperbolehkan kami membahas konten game ini hingga Chapter 3.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, dan PC (Steam).
Contents
Review Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Misteri “Lost Treasure of the Esperanza”

Cerita dimulai di sebuah pulau di mana Goro Majima tampaknya terdampar di pantai oleh suatu keadaan yang tidak diketahui. Dia dibangunkan oleh seorang anak laki-laki penderita asma yang tidak dikenal, yang memperkenalkan dirinya sebagai Noah Rich dan anak harimau bernama Goro.
Setelah menyelamatkan Noah dan Goro dari bajak laut setempat, Majima diantar untuk bertemu dengan ayah Noah yang bernama Jason Rich dan putrinya, Moana Rich. Seperti yang sudah diduga, kehadiran Majima di tempatnya membuat keluarga Rich mendapat masalah setelah Moana mendapat ancaman dari perompak lokal yang telah dikalahkan Majima sebelumnya.

Setelah menyelamatkan Moana, Majima memutuskan untuk menghadapi pemimpin bajak laut setempat yang bernama Jack the Collector dan juru masaknya yang bernama Masaru Fujita. Setelah mengalahkan Jack, Masaru menunjuk Majima sebagai kapten kapal bajak laut yang baru.
Dengan cepat, Masaru mengungkapkan beberapa informasi menarik untuk memperkenalkan kalian ke game ini: Dia adalah sahabat Jason dan keduanya tertarik untuk mencari kebenaran di balik mitos yang disebut “Lost Treasure of the Esperanza”, di mana ada “ramuan kehidupan abadi” yang dapat menjamin untuk menyembuhkan semua penyakit yang diketahui manusia.
Bagi Jason, obat mujarab ini adalah jawaban untuk menyembuhkan penyakit asma yang diderita Noah, karena Noah tidak dapat pergi ke daerah berpenduduk tanpa membawa inhaler. Meskipun mengalami amnesia, Majima langsung menemui Jason dan merekrutnya menjadi kru kapal bajak laut. Seperti yang Anda duga, perekrutan ini tidak bisa dihindari tanpa adanya pertarungan terlebih dahulu.

Setelah berhasil mengalahkan Jason dan mengumpulkan kru yang dinamakan Goro Pirates dan menamai kapal bajak lautnya dengan Goromaru, Majima memutuskan untuk berlayar ke Nele Island dan memulai kehidupan barunya sebagai kapten bajak laut untuk mencari harta karun Esperanza yang hilang.
Klise Amnesia dan Perkenalan Karakter Baru

Setelah memainkan game ini selama 4-8 jam, saya harus mengakui bahwa saya tidak terjual dengan ide Goro Majima yang amnesia, terutama sifat karakternya yang secara keseluruhan sedikit konyol. Maksud saya, Ryu Ga Gotoku Studio perlu menjual saya lebih banyak alasan mengapa karakter ikonik Yakuza/Like a Dragon seperti Majima bisa mengalami amnesia.
Tapi, pikiran saya sedikit berubah setelah menyelesaikan game ini dan mencapai akhir cerita. Ya, amnesia ini memang “sedikit klise”, tapi aspek ini tetap penting untuk penceritaan yang ingin dicapai oleh game ini. Hal yang klise ini tentunya masih memiliki beberapa kelemahan: Ryu Ga Gotoku Studio perlu menceritakan kisah berciri khas Majima yang meyakinkan untuk memperkenalkan beberapa karakter baru ke alam semesta Yakuza/Like a Dragon.

Berbeda dengan Kazuma Kiryu yang sudah menjadi wajah dari game Yakuza/Like a Dragon, menghadirkan Majima sebagai karakter utama, terlepas dari keterlibatannya sebagai karakter utama/sampingan di waralaba ini sejak lama, merupakan pilihan penceritaan yang menarik.
Majima adalah karakter yang menarik. Dia bukan karakter serius seperti yang digambarkan banyak orang untuk Kiryu. Dia juga bukan karakter konyol yang membuat orang lain kesal. Majima adalah Majima. Dia berjalan seimbang antara keseriusan dan kekonyolan pada saat yang sama, tetapi dapat mengeksekusi ide-ide baru yang dapat membuat orang menangis dan tertawa.

Saya rasa alasan mengapa Ryu Ga Gotoku Studio memilih untuk membuat Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii untuk Majima adalah untuk memperkenalkan sisi “kekonyolannya” kepada audiens yang lebih luas. Majima adalah karakter yang sangat kompleks, bahkan kepala Ryu Ga Gotoku Studio, Yokoyama Masayoshi, mengakui dalam sebuah wawancara bahwa karakter ini bahkan tidak menarik di atas kertas.
Namun, penyampaian yang sangat baik dari Hidenari Ugaki, sebagai pengisi suara Majima selama ini, dan kekonyolan yang bisa ia tampilkan membuat karakter ini menjadi “wild card” bagi waralaba Yakuza/Like a Dragon.

Di sisi lain, keputusan Ryu Ga Gotoku Studio untuk memilih beberapa karakter sampingan agar menemani perjalanan Majima adalah sesuatu yang patut kita acungi jempol. Karakter-karakter baru ini membuat beberapa dinamika menarik dengan Majima yang mungkin kita harapkan ada di game Yakuza/Like a Dragon sebelumnya.
Misalnya, tingkah laku Majima, Noah, dan Goro sebagai trio dalam perjalanan baru ini sangat kocak. Majima adalah seorang pria tua yang telah melihat segalanya, sementara Noah adalah seorang anak laki-laki yang memiliki rasa ingin tahu yang besar untuk mempelajari dunia ini. Dinamika perbedaan usia ini membuat Majima dapat memperkenalkan beberapa aspek lama tentang bagaimana melewati kehidupan sosial, sementara Noah menjadi orang yang mudah beradaptasi dan menerima semua hal yang ia pelajari dari Majima.
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.

Di sisi lain, Majima, Jason, dan Masaru memiliki dinamika pemimpin-teman. Keduanya dapat menghormati keinginan dan perintah Majima, tetapi keduanya juga bisa menjadi teman yang dibutuhkan Majima saat ia sedang terpuruk. Singkatnya, dinamika tersebut kita sering lihat di antara Kiryu dan Majima, tetapi dalam bentuk trio tersebut.
Kita juga tidak bisa melupakan peran para penjahat dalam game ini: Raja dan Ratu Bajak Laut Madlantis. Keduanya memiliki aura misterius yang dapat dirasakan melalui layar. Meskipun di permukaan mereka tampak seperti pemimpin yang biasa, namun di balik topeng-topeng itu, ada banyak sekali motivasi gelap yang bisa membuat kalian tidak percaya.

Meskipun demikian, saya suka dengan pilihan Ryu Ga Gotoku Studio untuk membuat Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii menjadi lima Chapter saja. Game spin-off seperti ini tidak perlu mengikuti game utama yang memerlukan hingga belasan Chapter agar mencapai akhir cerita. Di luar masalah burnout yang sering terjadi untuk setiap game Yakuza/Like a Dragon, pendeknya Chapter dapat memudahkan audiens untuk mencerna cerita yang disampaikan.
Namun, gaya penceritaan Ryu Ga Gotoku Studio untuk game spin-off tetap tidak berubah. Sebelumnya, saya mencantumkan bagaimana penceritaan Chapter 1 dan 2 tergolong linier untuk Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Sekarang, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii mengikuti formula yang sama.

Perjalanan Chapter 1 ke 2 memiliki penceritaan yang linier, sedangkan perjalanan Chapter 2 ke 3 membuka semua konten yang dikunci di balik layar seperti minigame, substories, side quest, hingga easter egg yang mungkin kalian pernah lihat dari game Yakuza/Like a Dragon sebelumnya.
Di sisi lain, Chapter 3 hingga 5 akan menjadi tempat di mana kalian akan menerima jawaban alasan mengapa Majima mengalami amnesia, apa itu misteri “Lost Treasure of the Esperanza”, kenapa Nele Island menjadi lokasi utama dari semua ini, dan pertanyaan-pertanyaan lainnya yang muncul dari Chapter 1 dan 2.
Gameplay Beat ‘em Up Kembali Lagi dengan Tambahan “Plot Twist”!

Meskipun Kazuma Kiryu dalam Like a Dragon: Infinite Wealth dapat beradaptasi dengan gaya turn-based RPG, sepertinya Ryu Ga Gotoku Studio ingin tetap mempertahankan game spin-off mereka dengan gaya beat ‘em up yang menjadi ciri khas game Yakuza terdahulu.
Bagi Majima, ini berarti gaya Mad Dog telah kembali dengan sebuah gaya baru yang hanya ada di Like a Dragon: Pirate Yakuza Yakuza in Hawaii: Sea Dog. Gaya baru ini menggunakan dua pedang dan pistol, serta peralatan bajak laut lainnya. Tambahan baru untuk kedua gaya ini adalah kemampuan untuk melompat dan melakukan kombo di udara.

Tambahan baru lainnya adalah sistem Madness Gauge, di mana Majima dapat memanggil doppelganger untuk mengalahkan musuh dengan lebih cepat (Mad Dog) atau Majima dapat memanggil dewa kegelapan dari Dark Instruments yang mampu membalikkan keadaan (Sea Dog).
Gaya Mad Dog sangat mirip dengan beberapa game Yakuza sebelumnya, tetapi gaya Sea Dog menambahkan gameplay baru yang perlu dijelaskan:
- Sidearms: Bumerang Cutlass akan memungkinkan Majima untuk melemparkan pedangnya dan merusak musuh dari kejauhan, sementara pistolnya juga dapat diisi ulang untuk memberikan kerusakan ekstra. Terakhir, ia dapat mengaitkan diri ke musuh menggunakan rantai pengaitnya dan melesat ke arah mereka.
- Dark Instruments: Ada empat Dark Instruments yang mampu mengubah keadaan dalam pertempuran, dengan masing-masing fokus pada aspek gameplay yang berbeda. Misalnya, biola akan memanggil hiu pemakan manusia ke medan perang atau ocarina memanggil ubur-ubur menakutkan untuk muncul dari lautan payau yang akan membuat musuh tertidur.

Saya cukup menyukai kombo baru di udara untuk gaya Mad Dog dan Sea Dog, terutama yang memungkinkan saya untuk menggandakan kombo Majima dari tanah ke udara.
Game ini juga terasa seperti Devil May Cry, tapi tidak terlalu condong ke sana karena tidak ada penghitung kombo dan tombol yang rumit untuk melakukannya. Saya kira keuntungan Ryu Ga Gotoku Studio melakukan ini adalah untuk mencoba dan membumbui gaya beat ‘em up yang sudah menjadi ikon di waralaba Yakuza/Like a Dragon.

Sejujurnya sudah cukup sulit untuk merombak gaya Mad Dog, tetapi membawanya kembali dan mencoba membuatnya tetap segar untuk audiens baru? Itu adalah tantangan baru dan Ryu Ga Gotoku Studio melakukan pekerjaan yang baik untuk aspek itu.
Di sisi lain, gaya Sea Dog merupakan hal yang mudah diadaptasi oleh sebagian besar pemain. Karena ini adalah permainan pedang dengan dua tangan yang dapat dilemparkan ke musuh seperti bumerang dan dibumbui pistol, kalian mungkin perlu beberapa penyesuaian untuk kombonya.

Satu-satunya hal yang saya sukai dari gaya Sea Dog adalah rantai pengaitnya, sesuatu yang tidak dapat ditawarkan gaya Mad Dog. Kalian dapat mengaitkan musuh yang berdiri terlalu jauh untuk menggapai lokasi dengan cepat, karena ada beberapa musuh yang memang lebih suka menggunakan senjata.
Tidak hanya di saat bertarung, rantai pengait juga dipakai ketika kalian mengeksplorasi kota dan pulau di Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Ada beberapa harta karun tertentu yang hanya bisa kalian raih di tempat tinggi dengan menggunakan rantai pengait.
Pertempuran Bajak Laut ala Assassin’s Creed IV: Black Flag

Di luar pertempuran biasa, kalian dapat mengumpulkan kru bajak laut dan meningkatkan kapal bajak laut Majima, Goromaru. Selama pelayaran, kalian akan menemukan mercusuar, pulau harta karun, dan berbagai lokasi lainnya.
Pertarungan kapal di Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii berlangsung secara real-time dan memiliki dua skenario:
- Canon Battles: Saat melawan kapal musuh di laut, Majima perlu mengarahkan Goromaru untuk menjauh dari tembakan musuh dan meluncurkan serangan dengan tembakan meriam.
- Deck Battles: Saat kapal musuh sudah tidak berdaya, kalian bisa membajak kapal tersebut untuk meraih kemenangan. Saat skenario ini berlangsung, kalian akan mengandalkan kemampuan Majima dan krunya dalam pertempuran beat ‘em up berskala besar. Setiap kru memiliki keahlian yang berbeda, jadi kalian harus pintar memilih kru yang cocok.

Sementara pertempuran kapal mengambil inspirasi dari Assassin’s Creed IV: Black Flag, cara mereka memodifikasi kapal Majima mengambil inspirasi dari Ys X: Nordics. Kalian akan dapat berbagai opsi mulai dari desain dan dekorasi yang berbeda hingga armor dan meriam yang lebih kuat.
Sementara Assassin’s Creed IV: Black Flag tidak memungkinkan kalian menjalin ikatan dengan kru kapal, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii membawa aspek tersebut sedikit lebih jauh dengan Majima dapat merekrut dan memperkuat krunya. Saya dapat mengonfirmasi bahwa ada sekitar lebih dari 100 kru yang bisa direkrut dalam game ini sehingga kalian bisa memilih antara fokus menyelesaikan game ini atau tergiur dengan pertempuran bajak lautnya.

Pertempuran bajak laut ini tidak hanya terjadi saat eksplorasi berlangsung, pertempuran bisa terjadi jika kalian menyelesaikan substories tertentu seperti melawan Dark Pirates untuk bisa mendapatkan Dark Instruments. Saya jujur harus mengakui kalo substories ini sangat panjang dan bisa memakan sekitar 10-20 jam jika kalian ingin membuatnya serius.
Substories lainnya yang tergolong opsional adalah Pirates’ Coliseum di Madlantis. Tempat ini bisa menjadi ajang pembuktian apakah kapal Goromaru sudah kuat melawan semua variasi bajak laut yang ada di Madlantis. Tantangannya juga terbagi menjadi empat: Pertempuran bajak laut biasa, pertempuran di deck saja, pertempuran bajak laut biasa tetapi berkali-kali lipat, hingga satu mode baru bernama Swashbuckler (kru vs kru skala besar).

Mungkin kritik saya untuk pertempuran bajak laut hanyalah kecepatan kapal saat melakukan eksplorasi saja. Meskipun game ini mengimplementasikan Wind Tunnel seperti Ys X: Nordics, saya rasa kecepatan kapalnya masih sangat-sangat lambat. Awalnya saya mengira bahwa jika saya memaksimalkan semua armor dan meriam hingga maksimal, kecepatan kapal Goromaru akan bertambah juga, tetapi prediksi saya salah besar.
Ini juga yang menjadi alasan mengapa saya yang tadinya antusias dengan skenario “island hopping” menjadi bosan ketika tahu kecepatan kapalnya masih begitu saja.
Beberapa Minigame Kembali Lagi dan Aktivitas Baru?

Bukanlah sebuah game Yakuza/Like a Dragon jika tidak ada banyak sekali minigame yang ditawarkan. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii melihat kembalinya beberapa minigame ikonik seperti Karaoke, Crazy Delivery, Sicko Snap, dan Dragon Kart.
Aktivitas sampingan baru, Masaru’s Love Journey, juga berfokus pada Majima yang merekrut “Minato Girls” agar bergaul dengan Masaru, lelaki yang sangat membutuhkan seorang gadis dalam hidupnya.

Meskipun minigame yang ditawarkan tidak membutuhkan banyak waktu untuk diselesaikan, yang tidak seperti Like a Dragon: Infinite Wealth dengan minigame ala Animal Crossing dan Pokémon, namun tetap saja cukup membuang-buang waktu jika kalian ingin menyelesaikan semuanya.
Saya lebih menyarankan kalian untuk menghiraukan semua minigame yang ditawarkan dan fokus untuk menyelesaikan cerita game ini, kecuali jika kalian perlu “completionist”. Mungkin salah satu aspek yang saya suka adalah Ryu Ga Gotoku Studio menawarkan saya opsi untuk memodelkan Majima dengan pakaian-pakaian menarik hingga eksotis.
Grafis Bayangan yang Lebih Detail

Salah satu aspek grafis yang saya lihat berbeda dari game Yakuza/Like a Dragon sebelumnya adalah hasil bayangan yang lebih gelap. Sebelumnya saya mendetailkan bagaimana Like a Dragon: Infinite Wealth memiliki ekspresi cahaya yang dibawa dari Unreal Engine ke Dragon Engine.
Sekarang, hasil bayangan dari pencahayaan yang diimplementasikan terlihat lebih gelap dari biasanya. Terlihat jelas bagaimana pantulan cahaya ke Goro dan Moana membuat bayangan yang dihasilkan tersisir lebih rapi dibandingkan game sebelumnya.

Saya juga sudah mencoba beberapa setting grafis di PC, yang dimulai dari Low hingga High, dan menemukan bagaimana Low saat ini memiliki hasil grafis yang lebih kasar karena tekstur bayangan yang kurang menonjol. Sangat berbeda hasilnya jika mulai menggunakan setting Medium atau High.
Ini juga menjadi alasan mengapa spesifikasi minimum Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii di PC naik dari NVIDIA GeForce GTX 960 (yang sebelumnya berupa minimum Like a Dragon: Infinite Wealth) menjadi NVIDIA GeForce GTX 1650.
Kualitas Audio dan Musik yang Candu
Perlu dicatat bahwa saya adalah orang awam yang menyukai audio dan musik dari sebuah game. Dari perspektif ini, saya bisa mengonfirmasi bahwa musik-musik di Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii memiliki kualitas audio dan musik yang candu.
“Candu” di sini adalah bagaimana saya bisa mengulang-ulang sebuah musik tertentu tanpa membuat saya bosan. Salah satu contoh utamanya adalah musik main menu, yang menurut saya, sangat candu untuk diputar berkali-kali. Terkadang, saya hanya ingin mendengarkan musik ini saja sehingga saya tidak main sampai beberapa jam.
Musik lainnya yang saya senang sekali putar adalah musik Karaoke dari Majima dan Noah, yang mana ini menjadi salah satu “sea shanty” ikonik dari kapal bajak laut Goromaru.
Di sisi lain, kualitas mixing audio-nya sangat bagus dan bahkan saya sendiri suka bertanya-tanya apakah audio yang saya dengar berasal dari luar game atau dalam game. Ini terjadi beberapa kali ketika di suatu cutscenes tertentu, ada background audio yang terdengar tetapi saya menganggapnya berasal dari luar rumah saya.
Di satu sisi, saya memberikan tepuk tangan karena mixing-nya benar-benar spektakuler. Di sisi lain, saya terkadang suka merinding ketika memainkan game ini di malam ini karena kualitas background audio-nya yang berpadu dengan suara di dunia nyata.
Ada New Game+

Sebagai penutup, salah satu aspek replaybility dari Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii adalah mereka menawarkan New Game+ secara gratis setelah sebelumnya dikritik sangat keras karena fitur ini ditutup di belakang layar microtransactions.
Meskipun saya sendiri sudah puas dengan menamatkan game ini dalam satu playthrough, kalian bisa mengulangi pengalaman tersebut melalui New Game+.