Produser game Rui Naito telah mengungkapkan bahwa Suikoden: The Anime dibuat dengan menggunakan teknologi game milik Konami.
Informasi ini diungkapkan oleh Naito saat diwawancarai Famitsu (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan adaptasi TV dan film dari game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Suikoden: The Anime Dibuat dengan Teknologi Game Konami
7 Agustus 2025 – Berbicara dengan Famitsu, produser game Rui Naito, sutradara anime Yuzo Sato, dan produser anime Ryo Hino membahas bagaimana karyawan animasi mengimplementasikan teknologi game Konami saat membuat Suikoden: The Anime.
“Nilai jual yang besar dari Konami Animation adalah fakta bahwa kami menggunakan teknologi game,” ujar Naito seperti yang diterjemahkan oleh Automaton. “Ruang motion capture yang kami gunakan untuk proyek ini adalah bagian dari fasilitas perusahaan yang awalnya ditujukan untuk pengembangan game.”
Naito melanjutkan, “Konami telah mengumpulkan banyak pengetahuan teknologi melalui pengembangan game, tetapi menemukan cara untuk menggunakannya dalam produksi anime merupakan hal yang menantang.”
“Sutradara Sato memiliki rekam jejak yang panjang dalam menggunakan teknologi digital dalam karyanya. Dia menghabiskan banyak waktu untuk mencari cara menggabungkan teknologi kami dengan karyanya dan bagaimana membuat animasi yang digambar tangan menjadi menonjol.”
Untuk Suikoden: The Anime, Konami Animation menggunakan dua teknologi berbeda yang spesifik:
Yang pertama adalah pemanfaatan 3D CG untuk pengujian kerja kamera. Hal ini memungkinkan mereka untuk menguji berbagai adegan dalam 3D tanpa batasan pada kerja kamera sehingga membuat dunia anime ini terasa lebih imersif. Hasilnya diselesaikan sebagai animasi yang digambar tangan.
Hino menekankan bahwa Suikoden: The Anime akan menjadi “hibrida dari animasi gambar tangan 3D dan 2D”.
Yang kedua adalah visualisasi penangkapan gerak. Artinya, karyawan produksi menangkap gerakan aktor sungguhan dan rekaman tersebut digunakan untuk membantu mereka dalam mengarahkan storyboard, menentukan komposisi frame, dan bagaimana adegan dimainkan.
Untuk mencapai hal ini, Sato mengatakan bahwa Konami mempekerjakan Hideki Sugiguchi, seorang pemeran pengganti yang melakukan penangkapan gerakan dan pemeran pengganti untuk Dragon Quest XI, seri Final Fantasy VII Remake, NieR:Automata, dan waralaba Yakuza.
Naito mencatat bahwa karyawan produksi Suikoden: The Anime mendapatkan saran dari tim pengembangan game untuk memeriksa plot dan memastikan semua detailnya konsisten.
Karena tim produksi Suikoden: The Anime menyadari ada banyak orang yang kemungkinan baru pertama kali mengenal waralaba Suikoden melalui anime, mereka juga tidak melakukan adaptasi kata demi kata dari game.
Sambil tetap setia pada elemen-elemen cerita inti, Konami bertujuan untuk membuat anime yang mudah dipahami oleh para audiens baru.
Suikoden: The Anime akan rilis pada tahun 2026.


Bales ke