Yong-hyun Park: Nexon Games Buat Game Berdasarkan Masukan Pengguna, Bukan Angka dan Data dari Masa Lalu

CEO Nexon Games, Yong-hyun Park, memberikan informasi menarik tentang bagaimana mereka membuat penilaian tentang game apa yang akan diberi lampu hijau di tengah meningkatnya biaya pengembangan dan kondisi pasar yang tidak stabil.
3 Min Read
Yong hyun park nexon games buat game berdasarkan masukan pengguna, bukan angka dan data dari masa lalu
Sumber: Nexon Games / Nexon

CEO Nexon Games, Yong-hyun Park, telah mengungkapkan bahwa mereka selalu membuat game berdasarkan masukan pengguna, bukan angka dan data dari masa lalu.

Informasi ini diungkapkan oleh Park saat diwawancarai 4Gamer.net (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game Nexon, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Yong-hyun Park: Nexon Games Buat Game Berdasarkan Masukan Pengguna, Bukan Angka dan Data dari Masa Lalu

Berbicara dengan 4Gamer.net, CEO Nexon Games, Yong-hyun Park, memberikan informasi menarik tentang bagaimana mereka membuat penilaian tentang game apa yang akan diberi lampu hijau di tengah meningkatnya biaya pengembangan dan kondisi pasar yang tidak stabil.

Ketika ditanya bagaimana Nexon Games menilai game-game yang memiliki potensi, Park menjawab bahwa ia lebih berfokus mendengarkan masukan pengguna daripada menganalisis data pasar dan menghitung perkiraan.

Menurut Park, hal ini disebabkan oleh kurangnya preseden dalam industri video game Korea Selatan.

“Jika itu adalah MMORPG, kita bisa membayangkan bagaimana kinerjanya. Namun, jika menyangkut judul-judul seperti Blue Archive atau The First Descendant, baik perusahaan saya maupun saya pribadi tidak memiliki pengalaman dalam membuat dan merilis game semacam itu ke pasar dan bahkan di Korea, game-game semacam ini hampir tidak pernah dibuat hingga saat ini,” ungkap Park seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.

Karena kurangnya data ini, Nexon Games cenderung “menjalankan proyek” tanpa memiliki perkiraan yang pasti tentang bagaimana kinerjanya. Park mengatakan bahwa hal ini terjadi bahkan pada game-game yang menghabiskan biaya lebih dari 70 juta dolar AS untuk dibuat.

Selain itu, Park tidak mempercayai angka-angka dalam menilai potensi sebuah game. Meskipun Nexon Games menggunakan data pasar luar negeri sebagai referensi dan membuat estimasi kasar, mereka menganggap angka-angka tersebut tidak dapat diandalkan dan relatif, sementara “suara mentah dari pengguna” adalah mutlak.

“Bekerja mundur berdasarkan keuntungan yang ingin Anda capai dengan game Anda dulu bekerja dengan baik di masa lalu ketika biaya produksi rendah,” ujar Park.

“Tetapi dengan biaya pengembangan yang secara bertahap meningkat, kesalahan dalam jumlah dapat terakumulasi, dan Anda dapat menemukan game Anda berantakan saat rilis. Jika Anda berpikir seperti itu, fokus pada masukan pengguna adalah metode yang paling dapat diandalkan saat ini.”

Park menambahkan, “Kita mungkin tidak tahu berapa banyak uang yang dapat kita hasilkan dengan mengembangkan game tertentu, tetapi kita dapat merasakan game seperti apa yang akan membuat pengguna senang. Itulah mengapa kami menguji game bahkan di tengah-tengah pengembangan dan mengumpulkan masukan.”

Meskipun masukan pengguna tidak dapat memberikan data yang efektif kepada Nexon Games tentang berapa banyak unduhan, login, atau pembelian yang dapat mereka harapkan, Park mengatakan bahwa mereka “dapat mengetahui apakah pengguna ingin memainkan game kami dan kembali lagi ke sana, dan kami memilih untuk mempercayai hal ini dan menjalankannya”.

Avatar of fransiskus sukardi ruata
Gaming News Writer
Follow:
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game mengelola citra dan reputasi mereka. Untuk pertanyaan atau hal-hal yang berkaitan dengan siaran pers (PR), silakan hubungi Fransiskus di frans@gamedaim.com.
Leave a Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks