Ubisoft: Monetisasi Membuat Pengalaman Pemain Menjadi Lebih Menyenangkan

Dalam “Annual Financial Report 2024-25” yang diterbitkan oleh Ubisoft, jurnalis Game File, Stephen Totilo, menemukan pembahasan menarik terkait model monetisasi yang dilakukan oleh Ubisoft dan dampaknya terhadap para pemain mereka.

Berita Resmi
Ubisoft Monetisasi Membuat Pengalaman Pemain Menjadi Lebih Menyenangkan
Komentar

Ubisoft telah mengungkapkan bahwa monetisasi membuat pengalaman pemain menjadi lebih menyenangkan.

Informasi ini dipublikasikan oleh Game File. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Ubisoft: Monetisasi Membuat Pengalaman Pemain Menjadi Lebih Menyenangkan

21 Juli 2025 – Dalam “Annual Financial Report 2024-25” yang diterbitkan oleh Ubisoft, jurnalis Game File, Stephen Totilo, menemukan pembahasan menarik terkait model monetisasi yang dilakukan oleh Ubisoft dan dampaknya terhadap para pemain mereka.

Di halaman 10, Ubisoft sedikit menyinggung topik monetisasi dengan pernyataan berikut:

“Penerapan kebijakan monetisasi dan keterlibatan yang menghargai pengalaman pemain dan berkelanjutan dalam jangka panjang. Di Ubisoft, aturan utama ketika mengembangkan game premium adalah memungkinkan pemain untuk menikmati game secara penuh tanpa harus mengeluarkan biaya lebih. Tawaran monetisasi kami dalam game premium membuat pengalaman pemain menjadi lebih menyenangkan dengan memungkinkan mereka untuk mempersonalisasi avatar mereka atau berkembang lebih cepat, namun hal ini selalu bersifat opsional.”

Pernyataan tersebut menjelaskan bagaimana Ubisoft melihat tujuan monetisasi mereka untuk game premium, yang dikenal sebagai game single-player, agar “pengalaman pemain menjadi lebih menyenangkan”.

Lebih sederhananya lagi, Ubisoft melihat DLC dan ekspansi untuk game single-player sebagai “pengalaman yang lebih menyenangkan” bagi para pemainnya.

Di halaman 11, Ubisoft melihat monetisasi dalam tiga bentuk: premium (single-player), free-to-play (live service), dan berlangganan (Ubisoft+).

Di halaman 135, referensi tentang monetisasi juga membahas faktor “menyenangkan” yang sebelumnya disebutkan oleh Ubisoft:

“Keamanan dan kesejahteraan pemain adalah prioritas utama kami, dan kami melakukan semua yang kami bisa untuk melindungi data mereka, menyediakan lingkungan bermain yang aman dan menyenangkan, serta menjamin mekanisme monetisasi yang bertanggung jawab.”

Di halaman 188, Ubisoft menjelaskan secara lengkap tentang monetisasi untuk game mereka berdasarkan Code of Conduct perusahaan.

“Melalui Code of Conduct-nya, kami berkomitmen untuk mengadopsi pendekatan yang adil dan transparan terhadap monetisasi dalam game, menawarkan pengalaman bermain game yang menyenangkan, menarik, dan imersif, sambil memastikan keamanan dan kesejahteraan pemain,” tulis Ubisoft.

“Strategi monetisasi Ubisoft bertujuan untuk memperkaya pengalaman bermain game para pemain dengan menyeimbangkan dua pilar utama – pilihan dan keadilan – di semua genre.”

Ubisoft melanjutkan, “Keseimbangan ini bertujuan untuk menjaga komunitas pemain tetap bersama sambil menawarkan mereka berbagai cara untuk terlibat, misalnya untuk mengekspresikan diri, mendukung game yang mereka sukai, atau menawarkan hadiah kepada teman-teman mereka.”

Pada Maret 2022, pencipta Civilization, Sid Meier, telah mengungkapkan bahwa industri game harus berhati-hati dengan model bisnis monetisasi.

“Orang dapat berasumsi bahwa sebuah game akan bisa menyenangkan dan yang dibutuhkan untuk sukses adalah lebih banyak sinematik atau monetisasi atau apa pun – tetapi jika intinya tidak ada dengan gameplay yang bagus, maka itu tidak akan berhasil,” ungkap Meier.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Yves Guillemot Star Wars Outlaws Gagal Karena Mereknya Kurang Populer
Berita

Yves Guillemot: Star Wars Outlaws Gagal Karena Mereknya Kurang Populer

20 Juli 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 5 mnt baca

Dalam sesi tanya jawab “General Meeting 2025” Ubisoft, CEO Yves Guillemot ditanyai tentang penjualan Star Wars Outlaws dan bagaimana hasilnya tidak sesuai dengan apa yang diharapkan…

Baca selengkapnya