BeritaPCResmiXbox

Samwise Didier Pensiun dari Blizzard Entertainment

Pengunduran Samwise mengikuti masa kerja yang dia mulai pada tahun 1991, ketika Blizzard Entertainment berdiri sebagai Silicon & Synapse.

Samwise Didier telah mengumumkan bahwa dia akan pensiun dari Blizzard Entertainment setelah berkarier sebagai direktur seni untuk Diablo, Starcraft, dan sejumlah game ikonik lainnya.

Informasi ini Samwise rilis melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Samwise Didier Pensiun dari Blizzard Entertainment

Pengunduran Samwise ini mengikuti masa kerja yang dia mulai pada tahun 1991, ketika Blizzard Entertainment berdiri sebagai Silicon & Synapse.

Samwise kemudian terlibat dalam hampir semua game besar milik Blizzard Entertainment, mulai dari Blackthorne, The Lost Vikings, hingga Starcraft 2. Dia dikreditkan sebagai bagian dari “Blizzard Development Family” di Diablo IV dan Overwatch 2.

Samwise mengunggah pesan berikut di media sosialnya:

Hari ini adalah hari yang sangat besar bagi saya dan saya ingin berbagi kabar ini dengan Anda semua. Saya pensiun dari Blizzard Entertainment yang saya cintai dan hari ini akan menjadi hari terakhir saya. Sekarang kebanyakan anak yang saya kenal pindah dari rumah ketika mereka berusia 18 tahun, (yah, mungkin tidak sekarang). Bagi saya, saya membutuhkan waktu dua kali lipat dari itu! Hal ini sangat menginspirasi dan mengintimidasi pada saat yang bersamaan.

Blizzard tidak pernah menjadi pekerjaan saya. Saya bergabung dengan perusahaan ini pada tahun 1991 dan segera menjadi rumah kedua saya. Lalu, saya menemukan bahwa saya memiliki keluarga yang bahkan tidak saya sadari! Saya dibesarkan di sana. Selain itu, saya belajar hampir semua yang saya ketahui tentang seni di sana. Saya belajar cara menggunakan perusahaan (saya tahu Atari 2600 dan Nintendo), saya belajar cara menggunakan Photoshop, saya belajar cara membuat UI dan membuat ribuan tombol. Di sisi lain, saya belajar bagaimana membuat model 3D dari karya seni saya, bagaimana memberi tekstur dan menghidupkannya, dan bahkan membuatnya menembakkan bola api atau laser. Saya bisa melihat karya seni saya menjadi hidup! Bahkan, saya juga bergabung dengan band pertama saya di Blizzard. Yang paling penting, saya bisa mengerjakan beberapa game terhebat yang pernah ada di dunia ini. Terima kasih Blizzard, untuk semuanya.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks