BeritaPlaystationPS5Resmi

Produser Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida Tidak Suka Istilah JRPG

Naoki Yoshida telah mengungkapkan bahwa dia tidak menyukai istilah JRPG dan dia sering menganggap istilah itu sebagai “diskriminatif”.

Naoki Yoshida telah mengungkapkan bahwa dia tidak menyukai istilah JRPG dan dia sering menganggap istilah itu sebagai “diskriminatif”.

Informasi ini diungkapkan oleh Naoki Yoshida saat diwawancarai YouTuber SkillUp. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Naoki Yoshida Tidak Suka Istilah JRPG

Berbicara dengan SkillUp, Naoki Yoshida ditanyai tentang kondisi JRPG vs RPG barat dan dia terlihat kesal. Michael-Christopher Koji Fox kemudian menjawab pertanyaan itu:

Hal yang ingin disampaikan oleh [Yoshida] adalah ketika kami membuat game, setidaknya dengan tim kami, kami tidak masuk ke dalam game tersebut dengan berpikir bahwa kami akan membuat JRPG, kami hanya masuk ke dalam game tersebut dengan berpikir bahwa kami akan membuat RPG.

Michael-Christopher Koji Fox, Localisation Director of Final Fantasy XVI

Yoshida kemudian menjelaskan mengapa dia tidak menyukai istilah JRPG dan bahwa dia bukan satu-satunya pengembang yang lebih suka semua orang menghilangkan huruf ‘J’ saat menyebut Final Fantasy XIV dan Final Fantasy XVI.

Hal ini akan tergantung kepada siapa Anda bertanya, tetapi ada suatu masa ketika istilah ini pertama kali muncul 15 tahun yang lalu, dan bagi kami sebagai pengembang saat pertama kali mendengarnya, istilah ini seperti sebuah istilah yang diskriminatif. Seolah-olah kami diolok-olok karena membuat game-game ini, dan bagi beberapa pengembang, istilah JRPG bisa menjadi sesuatu yang mungkin akan memicu perasaan tidak enak karena apa yang terjadi di masa lalu.

Naoki Yoshida, Producer of FInal Fantasy XVI

Lebih khusus lagi, Yoshida mengingat sebuah media yang tidak disebutkan namanya yang menyebut Final Fantasy VII sebagai JRPG. Menurutnya, dia tersinggung karena media itu “mengkotak-kotakkan apa yang kami ciptakan ke dalam kotak JRPG”.


Update 23 Mei 2023: Berbicara dengan The Gamer, Yoshida menjelaskan tentang kesalahpahaman JRPG berasal dari wawancara yang dia lakukan dengan SkillUp.

Ada citra yang muncul bahwa saya membenci [istilah] JRPG dan menurut saya itu tidak masuk akal. Padahal tidak seperti itu.

Mereka bertanya kepada kami, ‘Jadi, Anda selalu membuat JRPG sampai sekarang, mengapa Anda tidak membuat JRPG kali ini?’ Itulah pertanyaannya. Saya menjawab bahwa kami tidak akan berusaha keras untuk membuat sesuatu yang dapat diberi label JRPG. Bukan seperti itu cara kami melakukan pendekatan dalam pengembangan.

Naoki Yoshida, Producer of FInal Fantasy XVI

Yoshida mengatakan kepada pewawancara pertama bahwa meskipun dia menyadari bahwa istilah JRPG sudah tidak masalah saat ini, banyak pengembang seusia dirinya, terutama di Jepang, mungkin berpikir bahwa istilah itu digunakan untuk mengejek.

Dahulu kala, ketika istilah JRPG pertama kali muncul, kita ingat bahwa ada sebuah grafik yang berjudul, ‘What Makes a JRPG.’

Grafik itu menunjukkan banyak hal yang tampaknya merendahkan JRPG yang pada dasarnya mengatakan bahwa ini adalah hal-hal gila yang ada di dalam JRPG – mengejek JRPG.

Banyak pengembang, seperti saya sendiri, mengingat grafik itu dan banyak pengembang yang lebih tua, ketika grafik itu pertama kali keluar, kami menganggapnya sebagai penghinaan karena terlihat seperti mengolok-olok apa yang kami buat.

Naoki Yoshida, Producer of FInal Fantasy XVI

Dalam hal pengembangan, Yoshida menjelaskan bahwa mereka tidak memikirkan label seperti itu.

Kami mencintai God of War dan Assassin’s Creed kami. Kami menyukai Persona, Elden Ring, dan Ghost of Tsushima. Kami menyukai banyak game yang berbeda dan kami tidak berpikir tentang JRPG atau RPG barat. Dalam melakukan pendekatan pengembangan Final Fantasy XVI, kami mempertimbangkan semua game ini dan kami ingin melampaui semuanya.

Naoki Yoshida, Producer of FInal Fantasy XVI

Final Fantasy XVI akan rilis di PS5 pada tanggal 22 Juni 2023.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks