BeritaGeek

Mengenal Video Game Crash, Kemunduran Video Game Berskala Besar Tahun 1983.

Setelah beberapa kali menyinggung tentang Video Game Crash di beberapa artikel sebelumnya, sekarang mari kita bahas lebih dalam tentang apa itu Video Game Crash. Peristiwa ini merupakan sejarah yang kelam untuk industri video game dunia karena banyak perusahaan produsen konsol yang terkena dampak dan memilih untuk mundur dari industri ini karena kerugian yang dialami sebelumnya.

Mengenal Video Game Crash – Setelah beberapa kali menyinggung tentang Video Game Crash di beberapa artikel sebelumnya, sekarang mari kita bahas lebih dalam tentang apa itu Video Game Crash. Peristiwa ini merupakan sejarah yang kelam untuk industri video game dunia karena banyak perusahaan produsen konsol yang terkena dampak dan memilih untuk mundur dari industri ini karena kerugian yang dialami sebelumnya.

Video Game Crash, atau dikenal sebagai Atari Shock di Jepang, adalah sebuah kemunduran berskala besar dalam industri video game dan terjadi sekitar tahun 1983 sampai tahun 1985, terutama di Amerika Serikat. Peristiwa ini terjadi karena beberapa faktor, termasuk kejenuhan pasar dalam jumlah konsol dan video game yang tersedia. Banyak di antaranya berkualitas buruk, serta berkurangnya minat terhadap game konsol dan beralih ke komputer pribadi. Peristiwa ini berakhir seiring dengan berakhirnya era konsol rumahan generasi kedua.

Berlangsung sekitar dua tahun, Peristiwa itu mengguncang industri video game yang saat itu sedang booming dan menyebabkan kebangkrutan beberapa perusahaan yang memproduksi komputer rumahan dan konsol video game. Analis waktu itu menyatakan keraguan tentang kelangsungan jangka panjang dari konsol video game dan software-nya. Industri konsol video game Amerika Utara kembali pulih beberapa tahun kemudian, sebagian besar karena keberhasilan luas merek Barat Nintendo untuk konsol Famicom-nya.

Nintendo Entertainment System atau NES, yang diluncurkan secara nasional pada tahun 1985, dirancang untuk menghindari kesalahan langkah yang menyebabkan Video Game Crash 1983 dan stigma yang terkait dengan video game pada waktu itu.

Penyebab Dan Dampak Video Game Crash

Banjirnya Pasar Konsol Dan Penerbitan Yang Hilang Kendali

Cetakan Promosi Selama Peristiwa Video Game Crash
Cetakan Promosi Selama Peristiwa Video Game Crash | via The Silicone Underground

Atari 2600 memang bukanlah sistem konsol rumahan pertama dengan cartridge game yang bisa diganti. Tapi pada awal tahun 1980-an, konsol ini adalah konsol generasi kedua yang paling populer dengan selisih yang luas. Diluncurkan pada tahun 1977 tepat sebelum runtuhnya pasar untuk klon konsol Home Pong, Atari 2600 mengalami penjualan kecil untuk beberapa tahun pertama. Pada tahun 1980, versi Space Invaders berlisensi Atari dari Taito menjadi sukses game Console Killer.

Game ini tentunya membuat penjualan Atari 2600 meroket empat kali lipat dan game ini menjadi judul pertama yang terjual lebih dari satu juta salinan. Didorong oleh keberhasilan Atari 2600, konsol lain mulai diperkenalkan, baik dari Atari dan perusahaan lain seperti Odyssey², Intellivision, ColecoVision, Atari 5200, dan juga Vectrex.

Vectrex Salah Satu Konsol Pesaing Atari
Vectrex, salah satu konsol pesaing Atari | via Wikimedia

Sebelum tahun 1979, belum ada yang namanya pengembang pihak ketiga, dengan produsen konsol seperti Atari yang menerbitkan semua game untuk platform masing-masing. Tapi kondisi ini berubah dengan pembentukan Activision pada tahun 1979. Activision didirikan oleh empat mantan programmer Atari yang meninggalkan perusahaan karena mereka merasa bahwa pengembang Atari harus menerima pengakuan dan penghargaan yang sama, khususnya dalam bentuk royalti berbasis penjualan dan kredit publik.

Karena sudah cukup akrab dengan Atari 2600, keempat programmer ini mengembangkan game dan proses pembuatan cartridge mereka sendiri. Atari dengan cepat menuntut untuk memblokir seluruh penjualan produk Activision, tetapi gagal untuk mengamankan perintah penahanan, dan akhirnya harus menyelesaikan kasus ini pada tahun 1982 lewat jalur hukum. Pada tahun 1982, keberhasilan Activision mendorong banyak pesaing lain untuk mendominasi pasar.

Tapi tanpa adanya pengalaman dan keterampilan layaknya tim Activision, para pesaing yang tidak berpengalaman ini kebanyakan menciptakan game dengan kualitas buruk yang nantinya akan jadi pemicu dari Video Game Crash.

Founder Dari Activision
Founder dari Activision | via VG Legacy

Dampak Video Game Crash

Peristiwa sebesar Video Game Crash tentunya membuahkan dampak yang sangat membekas dalam sejarah video game. Video Game Crash Amerika Serikat memiliki dua dampak jangka panjang. Dampak pertama adalah dominasi pasar konsol rumahan yang bergeser dari Amerika Serikat ke Jepang. Peristiwa itu tidak secara langsung mempengaruhi finansial pasar video game di Jepang, tetapi masih menjadi kejutan di sana dan menciptakan dampak yang mengubah industri tersebut, dan peristiwa ini dikenal sebagai Atari Shock.

Atari Shock
Komentar Atari Shock | via Nikkb

Sebelum peristiwa besar itu, Jonathan Greenberg dari Forbes telah meramalkan pada awal 1981 bahwa perusahaan-perusahaan Jepang pada akhirnya akan mendominasi industri video game di Amerika Utara, karena perusahaan-perusahaan video game Amerika semakin melisensikan produk-produk dari perusahaan-perusahaan Jepang dan pada gilirannya membuka cabang-cabang di Amerika Utara.

Pada 1982 sampai 1983, pabrikan Jepang telah menguasai sebagian besar pasar arkade Amerika Utara, yang oleh Gene Lipkin dari Data East USA sebagian dikaitkan dengan perusahaan Jepang yang memiliki lebih banyak dana untuk berinvestasi dalam ide-ide baru. Saat Video Game Crash terjadi di Amerika Serikat, industri game Jepang mulai mengalihkan perhatiannya dari game arkade ke konsol rumahan. Dalam kurun waktu satu bulan pada tahun 1983, tiga konsol rumahan baru diluncurkan di Jepang.

Konsol-konsol tersebut adalah Nintendo Famicom, yang dua tahun kemudian diluncurkan di pasar Barat sebagai Nintendo Entertainment System, SG-1000 milik SEGA, dan sistem konsol komputer hybrid MSX dari Microsoft Jepang, semua mendaftarkan diri sebagai generasi ketiga dari konsol rumahan. Ketiga konsol ini sangat populer, didukung oleh pengembangan ekonomi di Jepang. Unit yang ada sudah siap mengungguli sistem Atari dan Mattel yang ada, sementara Atari dan Mattel berfokus pada pemulihan penjualan domestik mereka.

Sony Msx
Sony MSX | via Wiki

Dan itu tadi adalah ringkasan singkat tentang peristiwa Video Game Crash yang terjadi pada tahun 1983. Semoga artikel ini bisa menambah wawasan kalian tentang dunia video game retro dan peristiwa-peristiwa yang ada di dalamnya.

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks