BeritaAndroidiOSMobilePCResmi

Kazutaka Kodaka Tidak Ingin TRIBE NINE Dikenal Sebagai “Game yang Gagal dalam 3 Bulan”

Berbicara dengan Automaton, Kazutaka Kodaka, Shuhei Yamaguchi, dan Katsunori Suginaka ditanya alasan mereka mendirikan Neoneon Tribe.

CEO Too Kyo Games, Kazutaka Kodaka, telah mengungkapkan bahwa ia tidak ingin TRIBE NINE dikenal sebagai “game yang gagal dalam tiga bulan”.

Informasi ini diungkapkan oleh Kodaka saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Kazutaka Kodaka Tidak Ingin TRIBE NINE Dikenal Sebagai “Game yang Gagal dalam 3 Bulan”

1 September 2025 – Berbicara dengan Automaton, Kazutaka Kodaka, Shuhei Yamaguchi, dan Katsunori Suginaka ditanya alasan mereka mendirikan Neoneon Tribe.

Sebagai konteks, Neoneon Tribe adalah grup independen yang didedikasikan untuk melanjutkan dan menyelesaikan kisah TRIBE NINE.

“Skenarionya ditangani oleh Akatsuki Games; saya pribadi tidak banyak terlibat,” ujar Kodaka. “Saya memastikan untuk tidak mempromosikan TRIBE NINE dengan cara yang menyiratkan bahwa saya adalah kreator aslinya, karena hal itu akan mengaburkan tim pengembang yang sebenarnya.”

Kodaka melanjutkan, “Saya mendukung proyek tersebut, tetapi tetap menjaga jarak. Meskipun begitu, gamenya sendiri terlihat sangat menghibur dan sejujurnya saya berencana untuk menggarapnya secara berlebihan setelah saya selesai mengerjakan The Hundred Line: Last Defense Academy.”

“Tapi kemudian muncul pemberitahuan penutupan, yang menurut saya sangat disayangkan. Seperti yang bisa diduga, para pemain mulai berkata, ‘Kamu yang membuatnya, jadi lakukan sesuatu!’ Meskipun saya ingat pernah berpikir, ‘Jika Anda akan memulai sebuah cerita, Anda harus menyelesaikannya sampai akhir,’ saya tahu Akatsuki tidak dalam posisi untuk melakukannya.”

Kodaka menambahkan, “Di saat yang sama, saya benci gagasan pembangunan dunia dan karakter yang saya ciptakan direduksi menjadi, ‘Game yang hanya bertahan tiga bulan.’ Saya juga tidak ingin penggemar hanya kecewa dengan cerita yang tidak lengkap.”

“Jadi, karena Too Kyo Games adalah studio yang lebih kecil dengan lebih banyak kebebasan dan keleluasaan, kami memutuskan untuk mengambil skenario Akatsuki Games dan menyelesaikannya hingga tuntas. Itulah satu-satunya jalan yang tersisa. Dan, yah, sebagai presiden sebuah perusahaan game, saya merasa akan menarik untuk mengerjakan sesuatu seperti ini secara gratis.”

Yamaguchi juga merasa sangat disayangkan TRIBE NINE harus ditutup, terutama karena hal ini menurunkan reputasi waralaba tersebut secara keseluruhan.

“Saya merasa TRIBE NINE memiliki potensi yang luar biasa dan saya pikir anime-nya ternyata sangat menarik,” ungkap Yamaguchi. “Itulah sebabnya, sejujurnya, saya tidak bisa menerima bagaimana game ini dievaluasi saat ini.”

Yamaguchi melanjutkan, “Ada begitu banyak karakter yang direncanakan untuk muncul dalam game ini nantinya dan begitu banyak alur cerita yang telah kami persiapkan—namun, game ini dijadwalkan berakhir sebelum semuanya ditampilkan. Jadi saya merasa karya ini secara keseluruhan belum benar-benar mendapatkan evaluasi yang layak.”

Dengan meluncurkan Neoneon Tribe, Kodaka, Yamaguchi, dan Suginaka berharap dapat “menulis ulang” sejarah TRIBE NINE yang malang.

“Dalam hal warisan saya sendiri, mengingat TRIBE NINE hanya sebagai ‘game yang ditutup setelah tiga bulan’ akan sangat membuat frustrasi,” timpal Kodaka.

“Saya ingin memberikan kesimpulan akhir dari seluruh proses ini, seperti, ‘Bahkan setelah penutupan, para kreator sendiri yang menulis akhir ceritanya, menerbitkannya, dan menjadi legenda.'”

Kodaka melanjutkan, “Itu akan menjadi semacam penghargaan pribadi bagi saya, hampir seperti medali kehormatan. Sejujurnya, saya sama sekali tidak melihatnya dari sudut pandang seorang pemilik bisnis.”

Kazutaka Kodaka: Game Live Service Harus Tawarkan Kesimpulan yang Nyata Sebelum Ditutup

Berbicara dengan Automaton, Kazutaka Kodaka mengatakan bahwa salah satu alasan utama ia meluncurkan Neoneon Tribe adalah karena basis pemain TRIBE NINE layak mendapatkan penyelesaian.

Apa yang dilakukan Neoneon Tribe sungguh belum pernah terjadi sebelumnya, dengan Kodaka tidak yakin apakah ia ingin mendorong kreator lain untuk mengikuti jejaknya dan apakah mereka mampu melakukannya.

“Ketika sebuah IP yang Anda buat pasti gagal sebagai sebuah bisnis, tidak banyak yang bisa dilakukan; namun, saya percaya bahwa [sebagai pengembang] kita harus menemukan cara untuk menawarkan penyelesaian yang tulus kepada para pemain kita,” ujar Kodaka.

“Tentu saja, kreator tidak bisa benar-benar membuat game dengan asumsi bahwa layanannya akan dihentikan; hal itu agak tak terelakkan. Tapi saya percaya bahwa, sebagai cara untuk bertanggung jawab dalam menciptakan game, salah satu hal yang harus dipikirkan oleh kreator saat mereka mulai mengerjakan proyek adalah bagaimana menyelesaikannya terlepas dari apa pun yang terjadi.”

Shuhei Yamaguchi: Perusahaan Game Jepang Jarang Berikan Kesempatan Kedua untuk IP yang Terbengkalai

Berbicara dengan Automaton, Shuhei Yamaguchi menyatakan bahwa Akatsuki Games telah memungkinkan mereka untuk mendirikan Neoneon Tribe sehingga mereka dapat meninjau kembali IP yang terbengkalai seperti TRIBE NINE.

“Ada banyak game di industri ini yang tidak memiliki sekuel selama bertahun-tahun dan banyak game yang dinantikan penggemar namun tidak pernah terwujud,” ujar Yamaguchi.

“Saya pikir dalam kasus seperti itu, dengan asumsi perusahaan itu sendiri tidak memiliki rencana untuk melakukan sesuatu, industri seharusnya lebih terbuka untuk membiarkan pihak lain yang termotivasi untuk turun tangan dan memajukannya.”

Yamaguchi melanjutkan, “Dalam kebanyakan kasus, saya pikir perusahaan menganggap terlalu sulit untuk mengurus hak atas karya dari 10 tahun yang lalu sehingga proposal untuk meninjau kembali karya tersebut sering kali tidak diterima. Tetapi Jepang penuh dengan karya-karya seperti itu, baik itu anime, manga, maupun game.”

“Ketika mempertimbangkan perspektif yang lebih luas tentang pengiriman konten Jepang ke dunia, saya yakin Jepang harus secara aktif berupaya untuk memungkinkan penanganan IP semacam itu secara lebih fleksibel. Jika proyek doujin kami dapat menjadi pelopornya, itu akan sangat menarik.”

Yamaguchi menambahkan, “Jika kita dapat membuktikan bahwa sebuah karya yang dulunya dianggap tidak bernilai dapat memperoleh kembali nilai komersial, karya lain akan mengikuti. Dalam industri game saat ini, tidak ada yang bergerak tanpa preseden dan inilah mengapa kita melihat begitu banyak judul serupa, atau ‘suka’ dari sistem game populer.”

“Karena membuat game sangat mahal, perusahaan membutuhkan kisah sukses sebelumnya sebagai dasar langkah mereka. Namun, begitu kisah sukses muncul, hal itu cenderung menyebarkan gagasan bahwa pendekatan ini layak, jadi saya harap kita dapat merintis jalur baru.”

Kazutaka Kodaka: Pengembangan Game yang “Berorientasi pada Kreator” adalah Kunci Adanya Game yang Unik

Berbicara dengan Automaton, Kazutaka Kodaka mengatakan bahwa pengembangan yang “berorientasi pada kreator” adalah kunci untuk menciptakan game yang unik.

“Secara pribadi, akan lebih baik bagi pengembangan game Jepang untuk lebih bergantung pada kreator individu dan berfokus pada pengembangan orisinalitas,” ujar Kodaka.

“Dengan begitu, lebih banyak game Jepang yang unik akan diproduksi. Itu adalah salah satu tujuan yang saya tetapkan untuk diri saya sendiri, dan itu juga disertai dengan rasa tanggung jawab atas karya itu sendiri.”

Meskipun cukup sulit bagi kreator untuk bertindak sendiri-sendiri, Kodaka menyarankan bahwa menjadikan satu “kreator” sebagai wajah sebuah proyek tidak hanya akan terkait dengan aspek memiliki kendali kreatif yang lebih besar atas game tersebut, tetapi juga menempatkan sejumlah tanggung jawab pada kreator tersebut.

“Jika sebuah proyek mencantumkan nama saya atau nama Too Kyo Games, terlepas dari siapa yang memiliki hak kepemilikan, saya merasa bertanggung jawab untuk secara tulus menghadapi para pemain [dari game yang saya garap] apa pun yang terjadi,” timpal Kodaka.

TRIBE NINE sudah tersedia di iOS, Android, dan PC (Steam).

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.