BeritaResmi

Hideki Kamiya Berpikir Jepang Harus Bangga Dengan Istilah JRPG

Wakil presiden di PlatinumGames, Hideki Kamiya, mengatakan bahwa Jepang seharusnya bangga dengan istilah "JRPG" di tengah-tengah klaim terbaru bahwa istilah ini dianggap diskriminatif terhadap pengembang Jepang.

Wakil presiden di PlatinumGames, Hideki Kamiya, mengatakan bahwa Jepang seharusnya bangga dengan istilah “JRPG” di tengah-tengah klaim terbaru bahwa istilah ini dianggap diskriminatif terhadap pengembang Jepang.

Informasi ini diungkapkan oleh Kamiya saat diwawancarai VGC. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Hideki Kamiya Berpikir Jepang Harus Bangga Dengan Istilah JRPG

Pada Februari 2023, Naoki Yoshida mengatakan pada Skill Up bahwa dia sama sekali tidak menyukai istilah “JRPG” dengan mengatakan bahwa di masa lalu, istilah tersebut terasa seperti istilah yang diskriminatif dengan konotasi negatif.

Hal ini akan tergantung kepada siapa Anda bertanya, tetapi ada suatu masa ketika istilah ini pertama kali muncul 15 tahun yang lalu dan bagi kami sebagai pengembang saat pertama kali mendengarnya, istilah ini seperti sebuah istilah yang diskriminatif. Seolah-olah kami diolok-olok karena membuat game-game ini dan bagi beberapa pengembang, istilah JRPG bisa menjadi sesuatu yang mungkin akan memicu perasaan tidak enak karena apa yang terjadi di masa lalu.

Naoki Yoshida, Producer of Final Fantasy XVI

Berbicara dengan VGC, Hideki Kamiya ditanya apakah dia memiliki pandangan yang sama dengan Yoshida mengenai istilah JRPG.

Kamiya berpendapat bahwa istilah JRPG merupakan sesuatu yang patut dibanggakan oleh para pengembang Jepang. Menurut Kamiya, perbedaan budaya ini membenarkan adanya diferensiasi dalam subgenre.

Ada banyak hal yang ingin saya sampaikan mengenai hal ini. Namun, untuk memperjelasnya, saya memiliki sentimen positif terhadap istilah JRPG. Memang, menurut saya ini adalah sesuatu yang patut kita banggakan.

Dalam kehidupan kreatif saya hingga saat ini, ada dua hal yang sangat membekas di benak saya, yang masih saya pikirkan hingga saat ini. Yang pertama adalah masalah pelokalan manga Fist of the North Star.

Hideki Kamiya, Vice President at PlatinumGames

Kamiya menjelaskan bahwa edisi pertama manga Fist of the North Star memiliki adegan di mana sekelompok preman dengan sepeda motor berdiri di puncak bukit, menghadap ke sebuah desa.

Di latar belakang, manga ini menggunakan suara ‘dododododo’ untuk mewakili tekanan dari adegan tersebut dan meskipun itu bukan suara yang sebenarnya, namun suara ini digunakan untuk menciptakan ketegangan.

Namun, dalam versi lokalisasi, suara ini diubah menjadi suara ‘vrooooom’, sesuatu yang menurut Kamiya berbeda dengan maksud seniman manga aslinya.

Kamiya kemudian membahas serial TV superhero Ultraman. Dia lalu menjelaskan bahwa dalam versi Jepang, Ultraman mengeluarkan suara seperti mesin jet setiap kali dia lepas landas, meskipun tidak ada efek visual seperti kobaran api di belakangnya.

Di serial Ultraman Powered yang dibuat di Amerika Serikat, suaranya lebih pelan karena mereka ingin suaranya lebih realistis dan sesuai dengan kurangnya efek visual.

Intinya, Kamiya mengatakan bahwa para pengembang Jepang menunjukkan perbedaan budaya yang serupa ketika membuat game. Kamiya juga memberikan contoh perbedaan antara Bayonetta dan God of War.

Saat Anda melihat God of War, Anda akan melihat Kratos. Dia berotot, besar, botak, dan terlihat keren. Jadi kami berpikir, “Oke, kami memiliki game seperti ini yang menjadi lebih populer secara global, bisakah kami membuat sesuatu yang serupa dari sudut pandang Jepang?”

Kami mendiskusikan hal ini secara internal dan kesimpulannya adalah tidak, kami jelas tidak bisa, karena ini adalah sesuatu yang tidak unik bagi kami sebagai kreator Jepang. Jadi untuk membuat game aksi yang menonjol, kami perlu membuat sesuatu yang mengekspresikan kepekaan unik kami sebagai kreator Jepang dan Bayonetta adalah hasilnya.

Ketika Anda melihat Bayonetta sebagai sebuah karakter, dia tidak terlihat kuat seperti Kratos dan dia tidak terlihat bisa menghadapi iblis-iblis besar, tetapi dia sangat unik dalam cara dia diciptakan, dalam cara kami melihat pahlawan game aksi, dari sudut pandang Jepang yang unik.

Melihat God of War dan game aksi Barat lainnya, itu adalah pengalaman yang luar biasa dan sangat orisinal, dibuat oleh para kreator di wilayahnya masing-masing, dan itu adalah sesuatu yang tidak dapat kami tiru meskipun kami mencobanya.

Jika Bayonetta dilabeli sebagai game “J-Action”, saya tidak akan mempermasalahkan nomenklatur tersebut. Kami sangat bangga dengan Bayonetta dan karakter yang kami ciptakan, karena dia adalah inti dari kreativitas unik kami sebagai kreator Jepang.

Jadi, ketika berbicara tentang istilah “JRPG”, ini adalah sesuatu yang terkait dengan hal tersebut – ini adalah game RPG yang, dalam arti tertentu, hanya kreator Jepang yang dapat membuat dengan kepekaan unik mereka dalam menciptakan pengalaman ini. Saya pikir ini adalah sesuatu yang harus dirayakan di masa mendatang, dan seseorang harus berusaha membuat game “raja JRPG” untuk mengekspresikannya. Sebagai pembuat game Jepang, kami sangat bangga dengan istilah JRPG yang sebenarnya.

Hideki Kamiya, Vice President at PlatinumGames

Kamiya juga ditanya apakah dia akan tersinggung jika orang-orang mulai menggunakan istilah “J-Action” untuk mendeskripsikan game seperti Bayonetta.

Sebaliknya, saya akan sangat bangga jika Anda menggunakan istilah itu! Seperti yang saya katakan, saya akan sangat bangga jika Anda menggunakan istilah “J-Action” untuk Bayonetta. Ini lebih terfokus daripada genre aksi yang luas dan menyoroti elemen unik yang hanya dapat dibuat oleh pengembang Jepang. Jadi ya, jika Anda ingin melakukannya, lakukanlah, kami akan sangat bangga.

Hideki Kamiya, Vice President at PlatinumGames

Meskipun Kamiya tidak memiliki masalah dengan istilah JRPG, ada istilah lain yang biasa digunakan di Barat yang kurang disukainya, yaitu “game retro”.

Pertama-tama, saya tidak suka dengan kata “game retro”. Saya bukan penutur asli bahasa Inggris, jadi mungkin saja saya menafsirkannya dari sudut pandang orang Jepang, tetapi mendengar kata “retro” dari sudut pandang orang Jepang lebih menunjukkan sebuah “keisengan” yang dibawa kembali dari era masa lalu dan diperbarui untuk era saat ini.

Jadi saya lebih suka istilah “game lama” atau “game klasik” karena istilah ini lebih menunjukkan rasa hormat terhadap game-game di masa lalu.

Saya menyukai game dari semua generasi dan hanya karena game itu “retro” bukan berarti game itu retro, karena itu adalah game yang sama yang sudah ada bertahun-tahun atau puluhan tahun yang lalu – game tersebut masih ada dan masih bisa dimainkan dan masih merupakan pengalaman yang sangat unik – jadi tidak perlu disebut sebagai “retro” karena game tersebut masih memiliki kenangan dan pengalaman khusus yang tetap ada setelah bertahun-tahun.

Hideki Kamiya, Vice President at PlatinumGames
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks