Direktur The Chronicles of Riddick dan The Darkness, Jens Andersson, telah bergabung dengan MachineGames untuk memimpin pembuatan desain game Indiana Jones.
Informasi ini dipublikasikan oleh VGC ketika mendapatkan konfirmasi dari Andersson. Jika kalian tertarik dengan game-game MachineGames, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Jens Andersson Bergabung Dengan MachineGames
VGC melaporkan bahwa direktur The Chronicles of Riddick dan The Darkness, Jens Andersson, telah bergabung dengan MachineGames untuk memimpin pembuatan desain game Indiana Jones.
Andersson akan bertindak sebagai direktur desain pada judul tersebut dan bekerja secara paralel dengan direktur kreatif Axel Torvenius dan dengan produser eksekutif Jerk Gustafsson sebagai pimpinannya.
VGC menambahkan bahwa secara total, lebih dari 20 pengembang yang pernah mengembangkan The Darkness sekarang berada di MachineGames.
Selain itu, Andersson menghabiskan beberapa tahun di LucasArts Games sekitar satu dekade yang lalu, di mana dia awalnya dipekerjakan untuk mengerjakan game Indiana Jones lain yang sudah dibatalkan.
Sejak meninggalkan LucasArts Games, Andersson menciptakan Yoku’s Island Express dan Colors Live.
Di bawah ini adalah pernyataan resmi Jens Andersson kepada VGC:
Sekarang saya telah mengambil langkah besar berikutnya, yaitu bergabung dengan MachineGames sebagai direktur desain di Indiana Jones. Ini juga merupakan penebusan. Ketika saya menerima tawaran untuk pergi ke San Francisco pada tahun 2009, itu untuk memimpin desain pada game Indiana Jones, tetapi game itu dibatalkan bahkan sebelum saya sampai di sana.
Sekarang, saya mendapatkan kesempatan untuk melakukan apa yang semula saya harapkan, tetapi kali ini saya bisa melakukannya dengan beberapa teman lama dan terbaik saya. Bergabung dengan MachineGames seperti pulang ke rumah – orang-orang luar biasa yang pernah bekerja sama dengan saya selama Riddick dan Darkness, tetapi juga penuh dengan orang-orang baru yang bakatnya setiap hari membuat saya terpesona.
Saya sangat bersemangat dengan apa yang sedang kami bangun, dan cara kami melakukannya – menampilkan salah satu karakter paling ikonik yang pernah ada, berkolaborasi dengan teman-teman saya di Lucasfilm (hai Craig!), diterbitkan oleh salah satu penerbit terbesar di dunia, dan melakukannya di studio yang luar biasa seperti MachineGames. Ini akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa.
Jens Andersson, Design Director of MachineGames