BeritaPCPlayStationPS5ResmiXboxXbox Series SXbox Series X

Guillaume Broche: Clair Obscur: Expedition 33 Tidak Seharusnya Menjadi Besar

"Orang-orang tidak benar-benar menyadari bahwa sekarang game ini telah menjadi besar, tetapi sebelum peluncurannya, game ini memang tidak seharusnya menjadi besar," ungkap Broche.

Sutradara kreatif Guillaume Broche telah mengungkapkan bahwa Clair Obscur: Expedition 33 tidak seharusnya menjadi besar seperti sekarang.

Informasi ini diungkapkan oleh Broche saat diwawancarai Radio Times Gaming. Jika kalian tertarik dengan game-game Kepler Interactive, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Guillaume Broche: Clair Obscur: Expedition 33 Tidak Seharusnya Menjadi Besar

30 November 2025 – Berbicara dengan Radio Times Gaming, sutradara kreatif Guillaume Broche merenungkan perjalanan Clair Obscur: Expedition 33 hingga saat ini.

“Orang-orang tidak benar-benar menyadari bahwa sekarang game ini telah menjadi besar, tetapi sebelum peluncurannya, game ini memang tidak seharusnya menjadi besar,” ungkap Broche. “Saya rasa kita semua merasakan hal yang sama, seperti, ‘Ini akan keren. Ini tidak akan besar, ini akan keren.'”

Broche melanjutkan, “Rasanya aneh, ketika Anda mencurahkan isi hati Anda kepada dunia, dan dunia menerimanya dan membalas begitu banyak cinta […]. Rasanya sangat menyentuh dan luar biasa sehingga sulit dijelaskan. Tapi kami sangat terkejut.”

“Orang-orang, saya pikir, mungkin di akhir tahun 2025, akan lupa bahwa game ini kecil. Game ini tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi sebesar ini,” timpal pengisi suara Ben Starr. “Ini telah berubah menjadi semacam momen fenomena, tapi itu hanya karena game-nya sangat jujur, saya rasa, dan banyak orang telah mempercayainya.”

Starr melanjutkan, “Saya rasa tidak ada yang menyangka ini karena ini game kecil dan menjadi seperti ini karena orang-orang yang telah memainkannya sangat menghargainya. Melihat dari mulut ke mulut sungguh luar biasa. Melihat semakin banyak orang memainkannya dan ingin memainkannya.”

“Tidak ada yang menyangka angka-angka itu dan kami semua hanya saling berkirim pesan, ‘Wah, ini konyol. Ini konyol sekarang. Semuanya, berhenti saja. Ini lelucon konyol.’ Tapi ya, ini sangat keren.”

Clair Obscur: Expedition 33 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (SteamEpic Games StoreGOG). 

AdHoc Studio Apresiasi Pujian Guillaume Broche untuk Dispatch

30 November 2025 – Berbicara dengan PCGamesN, sutradara kreatif Dennis Lenart dan desainer naratif Polly Raguimov mengungkapkan bagaimana Dispatch jauh melampaui apa yang mereka bayangkan.

“Selalu menyenangkan [dinominasikan untuk sebuah penghargaan],” ujar Lenart. “Kami hanya berusaha menyelesaikan game ini.”

Lenart melanjutkan, “Setelah finalnya rilis, ada beberapa hari detoksifikasi dan perbaikan bug, dan mencoba untuk perlahan-lahan keluar dari terowongan visi selama bertahun-tahun. Jadi, mendengar hal-hal seperti itu, rasanya agak aneh. Kita seperti, ‘Tunggu, apa? Oh, wow, gila.'”

“Saya sudah menonton banyak streamer memainkannya, sebagian untuk melihat apakah ada bug atau ada yang tidak berfungsi dengan benar,” timpal Raguimov.

“Tapi bahkan hanya melihat reaksi para pemain – saya sudah memainkan game ini berkali-kali, dan rasanya seperti kita sudah terbiasa – tapi saya tidak pernah bosan melihat orang-orang bereaksi terhadap game ini karena itu membuat kita sangat senang.”

Sebagai desainer naratif, Raguimov sangat terkesan dengan pujian Broche untuk Dispatch.

Sebagai konteks, sutradara kreatif Guillaume Broche memberikan apresiasi kepada Dispatch setelah Clair Obscur: Expedition 33 terpilih menjadi pemenang kategori “Best Storytelling” di Golden Joysticks Awards 2025.

“Mainkan Dispatch. Game ini sangat, sangat keren dan memiliki cerita yang sangat bagus,” ujar Broche saat itu.

“Itu sangat berarti, [saya] sangat senang untuk mereka,” ungkap Raguimov. “Meluangkan waktu dari pidato Anda sendiri untuk memamerkan game lain, itu sangat luar biasa, terutama dalam kategori itu. Apa yang [Broche] katakan tentang ceritanya terasa sangat, sangat keren.”

“Saya rasa ada semacam rasa persaudaraan di antara orang-orang yang merupakan pengembang yang benar-benar percaya bahwa narasi dalam game itu penting,” timpal Lenart.

“Rasanya seperti tinggal di kota dan, misalnya, jika Anda bermain skateboard, lalu Anda bertemu orang lain yang juga bermain skateboard dan Anda langsung menjadi teman. Atau, misalnya, menemukan orang-orang yang menyukai musik yang sama dengan Anda saat masih muda, dan Anda langsung memiliki ikatan ini.”

Lenart melanjutkan, “Saya rasa hal serupa juga terjadi di industri game dengan orang-orang yang menghargai narasi, di mana Anda berharap satu sama lain dapat melakukannya dengan baik. […] Ketika Anda melihatnya dilakukan dengan baik, Anda menghargainya. Tentu saja, selalu menyenangkan mendapatkan anggukan dari orang-orang yang melakukannya.”

Dispatch sudah tersedia di PS5 dan PC (Steam).

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.