CEO Krafton, Changham Kim, telah mengungkapkan bahwa ia tidak berpikir Hi-Fi RUSH 2 akan menghasilkan uang bagi perusahaan.
Informasi ini diungkapkan oleh Kim saat diwawancarai Game Developer. Jika kalian tertarik dengan game-game Tango Gameworks, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Changhan Kim: Hi-Fi RUSH 2 Tidak akan Hasilkan Uang Bagi Krafton, Tetapi Kreativitas yang Diincar
Berbicara dengan Game Developer, CEO Changhan Kim menyatakan bahwa keputusan untuk mengakuisisi Tango Gameworks bukanlah keputusan finansial, melainkan keputusan kreatif.
Dengan bergabungnya para pengembang Tango Gameworks, Krafton akan menghasilkan lebih banyak variasi game, meskipun mereka tidak menghasilkan banyak uang.
“Kami ingin mempertahankan warisan mereka,” ungkap Kim. “Meskipun mereka tidak memiliki kesuksesan besar dalam permainan mereka, kami melihat banyak materi iklan yang layak untuk dikejar. Itulah mengapa kami ingin bekerja sama dengan organisasi tersebut.”
Karena langkah ini masih dalam tahap finalisasi, Kim tidak memberi tahu berapa biaya akuisisi Tango Gameworks dan hanya mengatakan bahwa itu “tidak terlalu mahal, atau terlalu murah”.
Namun, Kim menegaskan bahwa uang bukanlah faktor pendorong dalam akuisisi tersebut dan meskipun game-game masa depan Tango Gameworks tidak menghasilkan uang, ia ingin mereka mengambil risiko dan mendorong ide-ide inovatif tanpa takut dihukum karena kegagalan.
“Kami tidak bisa mengakuisisi Tango Gameworks berdasarkan keuangan atau jumlah mereka, bukan?” ujar Kim. “Kami tidak berpikir bahwa Hi-Fi RUSH 2 akan menghasilkan uang bagi kami, sejujurnya. Tapi ini adalah bagian dari upaya kami. Kami harus terus mencoba [mengembangkan game] dengan semangat mengambil tantangan.”
Kim menambahkan, “Tango Gameworks sangat kreatif. Mereka ingin mencoba sesuatu yang baru dan kami ingin melakukan lebih dari itu. [Membuat] video game adalah industri yang penuh dengan risiko dan itu adalah pengambilan risiko. Tetapi memiliki lebih banyak proyek sebenarnya adalah cara untuk mengurangi risiko, karena salah satu dari proyek tersebut mungkin akan berhasil.”
Kim menambahkan bahwa meskipun proyek-proyek Tango Gameworks gagal menghasilkan uang, jika mereka terus diizinkan untuk mengambil risiko dan mencoba hal-hal baru, pada akhirnya mereka dapat meraih kesuksesan besar.
“Tolong kembalikan biaya produksi, itulah yang saya katakan,” kata Kim. “Tapi itu sendiri merupakan tantangan yang cukup besar. Jika Anda mencoba melakukan hal itu, Anda mungkin akan mendapatkan kesuksesan besar. Saya tidak percaya pada orang yang mengatakan ‘oh, ini akan menjadi sukses’. Saya ingin seseorang yang dapat mencoba sesuatu yang baru.”
Kim melanjutkan, “Kesuksesan besar seharusnya tidak menjadi tujuan Anda. Jika Anda berpikir seperti itu, Hi-Fi RUSH mungkin akan menghasilkan sedikit kerugian dalam hal finansial, tetapi ini adalah tim yang harus didorong untuk menciptakan sesuatu yang baru dan melanjutkan perjalanan mereka. Kami ingin memiliki lebih banyak tim seperti itu di bawah naungan kami.”
Di sisi lain, Kim menegaskan bahwa akuisisi Tango Gameworks hanya mencakup IP Hi-Fi RUSH dan bukan IP yang lain seperti The Evil Within atau Ghostwire Tokyo, karena hal tersebut akan “terlalu memperumit kesepakatan”.
“Kami ingin membantu tim untuk terus mengembangkan game mereka, terutama Hi-Fi RUSH. Ketika saya memikirkan penggemar kami, saya pikir apa yang benar-benar mereka pedulikan adalah sekuel Hi-Fi RUSH,” pungkas Kim.