BeritaPCPlaystationResmi

Bungie Bantu Sony Periksa Game Live-Service Mereka

Kepala PlayStation Studios, Herman Hulst, telah mengungkapkan bahwa mereka meminta Bungie untuk memeriksa game live-service yang sedang dikembangkan secara "ketat".

Kepala PlayStation Studios, Herman Hulst, telah mengungkapkan bahwa mereka meminta Bungie untuk memeriksa game live-service yang sedang dikembangkan secara “ketat”.

Informasi ini diungkapkan oleh Hulst dalam webcast bisnis Sony Interactive Entertainment (via TweakTown). Jika kalian tertarik dengan game-game Bungie dan PlayStation Studios, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Bungie Bantu Sony Periksa Game Live-Service Mereka

Dalam sebuah webcast bisnis, Sony Interactive Entertainment menegaskan kembali bahwa mereka berencana untuk memiliki 12 game live-servcie pada tahun fiskal 2025.

Perusahaan tersebut mengatakan bahwa pada akhir rentang waktu ini, mereka berharap game live-service akan mencapai 60% dari anggaran pengembangan game tahunannya.

Ini merupakan perubahan penting bagi Sony Interactive Entertainment, mengingat mereka terkenal dengan game-game single-player seperti God of War dan The Last of Us.

Membahas 10 bulan pertama Bungie di PlayStation Studios, Jim Ryan mengklaim bahwa keduanya memiliki hubungan yang saling menguntungkan, dengan Bungie mendapatkan keuntungan dari pemasaran global Sony Interactive Entertainment.

Kami telah bekerja sama dengan Bungie selama hampir satu tahun dan pembelajaran yang kami dapatkan dari kedua belah pihak sangat signifikan. Mereka melampaui ekspektasi saya dan sama halnya, saya rasa Bungie sangat senang dengan apa yang bisa mereka dapatkan dari Sony Interactive Entertainment dalam hal jangkauan pasar, pemasaran, kolaborasi, dan kemampuan untuk memperkuat IP mereka.

Kami telah memberikan banyak hal kepada Bungie, sebagaimana mereka juga memberikan banyak hal kepada kami. Secara historis, mereka adalah penerbit yang sangat berfokus pada Amerika Serikat dan IP mereka belum dieksploitasi di pasar-pasar utama di Eropa dan Asia.

Sony Interactive Entertainment sangat kuat dan sangat berpengalaman di Eropa dan Asia, dan kami baru saja memulai proses untuk menghidupkan kembali kehadiran dan kesadaran game Bungie di wilayah tersebut.

Saya juga akan mengatakan… kami memiliki mesin pemasaran yang, dalam pandangan saya, berkelas dunia dan membuat mereka bekerja untuk mengaktifkan game, IP, dan merek Bungie yang menurut saya akan meningkatkan kesadaran dan ukuran bisnis mereka ke tingkat yang belum pernah mereka lihat sebelumnya.

Jim Ryan, CEO of Sony Interactive Entertainment

Hermen Hulst kemudian menjelaskan bagaimana Bungie telah terlibat dalam semua game live-service yang sedang dikembangkan oleh PlayStation Studios.

Pembelajaran dari Bungie sangat besar di banyak bidang. Tentu saja, saat Anda mengembangkan judul live-service, Anda [membutuhkan] kemampuan yang tidak Anda miliki saat Anda mengerjakan game berbasis narasi dengan single-player.

Kemampuan yang telah kami siapkan di dalam PlayStation Studios ini telah dibantu dan dibimbing oleh Bungie. Kami juga lebih memahami apa arti kesuksesan dalam live-service. Secara historis, game kami selalu bekerja untuk mencapai tujuan dan ini merupakan pergeseran budaya yang besar… peluncuran game hanyalah permulaan dan ini hadir dengan serangkaian [indikator kinerja utama] yang berbeda.

Kami juga bekerja sama dengan Bungie dalam proses peninjauan portofolio yang cukup ketat yang kami terapkan pada 12 judul live-service yang kami miliki dalam produksi dan ini hanyalah contoh singkat dari beberapa pembelajaran yang telah kami dapatkan dari bekerja sama dengan Bungie.

Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios

Ini adalah kutipan yang menarik karena ada laporan bahwa Sony Interactive Entertainment telah memilih untuk membatalkan game live-service dari Deviation Games dan Final Strike Games. Untuk Deviation Games, studio ini juga harus memberhentikan 90 karyawannya.

Ada kemungkinan bahwa proyek Deviation Games dan Final Strike Games tidak lolos dari proses “peninjauan ketat” yang disebutkan Hulst.

Selain itu, Naughty Dog juga mengalami hal yang sama untuk The Last of Us Multiplayer, di mana proyek tersebut telah ditinjau oleh Bungie dan dianggap tidak cocok untuk diluncurkan. The Last of Us Multiplayer pada akhirnya harus ditunda lagi oleh Naughty Dog.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks