BeritaBocoranPCPlaystation

Bocoran: Immortals of Aveum Butuh 125 Juta USD untuk Dikembangkan

IGN melaporkan bahwa biaya pengembangan game terbaru dari Ascendant Studios dan Electronic Arts (EA) ini membutuhkan sekitar 125 juta dollar AS.

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa Immortals of Aveum membutuhkan sekitar 125 juta dollar AS untuk dikembangkan.

Informasi ini dipublikasikan oleh IGN. Jika kalian tertarik dengan kondisi dari industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Immortals of Aveum Butuh 125 Juta USD untuk Dikembangkan?

Berbicara dengan karyawan yang terkena dampak pemutusan hubungan kerja (PHK) pada tahun 2023, IGN melaporkan bahwa biaya pengembangan dari Immortals of Aveum, game baru dari Ascendant Studios dan Electronic Arts (EA), membutuhkan sekitar lebih dari 100 juta dollar AS.

Pada tingkat tinggi, Immortals di-overscope secara besar-besaran untuk proyek debut sebuah studio. Biaya pengembangannya sekitar 85 juta dollar AS dan menurut saya, EA mengeluarkan 40 juta dollar AS untuk pemasaran dan distribusi.

IGN’s Sources

Menurut mantan karyawan Ascendant Studios, keputusan studio tersebut untuk membuat “single-player shooter AAA di pasar saat ini” adalah “ide yang sangat buruk“.

Tentu saja, ada beberapa talenta yang serius di tim pengembangan, tapi mencoba membuat single-player shooter AAA di pasar saat ini adalah ide yang sangat buruk, terutama karena itu adalah IP baru yang mencoba memanfaatkan Unreal Engine 5. Yang akhirnya diluncurkan adalah kampanye yang berlebihan dan berulang-ulang, terlalu lama.

IGN’s Sources

Karyawan lainnya yang masih bekerja di Ascendant Studios menyatakan sentimen serupa:

Ini bukan sekuel atau remake, tidak memerlukan waktu 400 jam untuk menyelesaikannya, tidak ada transaksi mikro, dan tidak ada penggilingan dunia terbuka yang sia-sia. Meskipun tidak semua orang menyukainya, ulasannya cukup baik, saat ini berada di skor 74 di OpenCritic dan Mostly Positive di Steam. Tidak ada yang membelinya.

IGN’s Sources

Karena penjualan Immortals of Aveum yang mengecewakan, hampir 50 orang kehilangan pekerjaan.

Meskipun mantan dan karyawan Ascendant Studios saat ini mencatat bagaimana media sosial mengatakan bahwa CEO harus melakukan pemotongan gaji untuk mencegah PHK atau para karyawan harus berserikat, tidak ada yang bisa menjamin setiap pekerjaan akan terselamatkan.

Gaji CEO Ascendant Studios, Bret Robbins, tidak cukup besar untuk membuat perbedaan jika PHK terjadi. Meskipun serikat pekerja dapat meningkatkan pesangon atau bahkan menyelamatkan beberapa pekerjaan, hal itu tidak akan membantu Immortals of Aveum menjual lebih banyak kopi.

Ada banyak PHK karena salah urus dan keserakahan (lihat Anda Embracer), tapi banyak juga yang terjadi karena ini adalah pasar yang sangat bergejolak dan membutuhkan banyak modal untuk berpartisipasi di tingkat studio profesional.

Untuk semua hal yang dilakukan Ascendant dengan benar (membayar orang dengan baik, studio yang sepenuhnya terpencil, sedikit lembur hingga akhir, lingkungan yang santai dengan banyak kebebasan untuk berkembang, menghormati QA, mempekerjakan junior, dll.), semuanya tidak berhasil.

IGN’s Sources

Immortals of Aveum sudah rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store).

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks