BeritaPCPlayStationPS5

Kota Furushima: Beast of Reincarnation Bukanlah Open World dalam Arti Sebenarnya

"Game ini terdiri dari berbagai tahapan, tetapi saya juga tidak akan menggambarkannya sebagai linear," ujar Furushima. "Ada banyak ruang untuk eksplorasi, banyak radiasi antar lingkungan yang berbeda, dan hal-hal semacam itu."

Sutradara Kota Furushima telah mengungkapkan bahwa Beast of Reincarnation bukanlah open world dalam arti sebenarnya.

nformasi ini diungkapkan oleh Furushima saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Game Freak, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Kota Furushima: Beast of Reincarnation Bukanlah Open World dalam Arti Sebenarnya

3 Februari 2026 – Berbicara dengan IGN, sutradara Kota Furushima mengungkapkan bahwa Beast of Reincarnation adalah IP orisinal dari program “Gear Project”, yang telah dikembangkan sejak tahun 2020.

“Timnya relatif kecil, seperti yang bisa Anda bayangkan, tetapi saya ingin mencatat bahwa tidak semua orang di Game Freak yang terlibat,” ungkap Furushima.

“Kami berhasil menemukan banyak perusahaan mitra untuk bekerja sama dengan kami, perusahaan dan studio yang dapat mewujudkan visi game ini sesuai keinginan kami, jadi kami beruntung memiliki banyak orang yang mengerjakannya dari luar juga.”

Menurut Furushima, Beast of Reincarnation “bukanlah open world dalam arti sebenarnya”.

“Game ini terdiri dari berbagai tahapan, tetapi saya juga tidak akan menggambarkannya sebagai linear,” ujar Furushima. “Ada banyak ruang untuk eksplorasi, banyak radiasi antar lingkungan yang berbeda, dan hal-hal semacam itu.”

Furushima menambahkan bahwa Beast of Reincarnation akan memiliki tiga pengaturan kesulitan, dengan “banyak kebebasan dan variasi” tentang apa yang dapat dilakukan pemain dalam game.

Beast of Reincarnation, tentu saja, adalah RPG aksi,” kata Furushima.

“Pemain memiliki kebebasan untuk memikirkan strategi mereka sendiri dan cara mereka akan memanfaatkan semua situasi tertentu, bagaimana cara terbaik untuk menggunakan kemampuan Emma dan kemampuan Koo agar sesuai dengan gaya bermain mereka sendiri yang paling nyaman bagi mereka.”

Ketika ditanya tentang kritik terhadap performa dan tampilan game open-world 3D Game Freak baru-baru ini seperti Pokémon, Furushima mengatakan: “Saya pikir ketika berbicara tentang Beast of Reincarnation, dan saya kira kita akan menganggapnya sebagai skala dan ambisi game ini, ketika kita mendekati desain game, kami tidak bertujuan untuk membuat, katakanlah, game dengan kualitas tertentu.”

“Kami ingin menghadirkan pengalaman bermain game yang sangat spesifik, dan ketelitian visual serta grafis, ini adalah sesuatu yang mendukung pengalaman bermain game tersebut, semua yang ada di dalamnya,” tambah Furushima.

“Itu termasuk hal-hal seperti perbaikan bug dan optimasi. Semuanya ada untuk melayani gameplay dan pengalaman bermain game. Fokus kami adalah pada pengalaman bermain game tersebut.”

Furushima melanjutkan, “Sebagian dari itu, tentu saja, adalah memastikan bahwa game ini berjalan dengan sangat baik, tetapi perhatian kami lebih tertuju pada bagaimana menghadirkan pengalaman tersebut kepada Anda dan memastikan bahwa visi kami dapat sampai ke tangan dan hati Anda.”

Ketika ditanya alasan mengapa Beast of Reincarnation tidak mendapatkan versi Nintendo Switch 2, Furushima tidak banyak berkomentar.

“Saat ini belum ada yang bisa diumumkan tentang platform lain yang belum diumumkan,” ungkap Furushima.

Dalam wawancara terpisah dengan GamesRadar+, Furushima ditanya mengapa Game Freak membuat game untuk konsol selain Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2.

“Untuk menyampaikan nuansa realistis dari ‘kekerasan dan keindahan’ di dunia yang dilalui Emma dan Koo, kami ingin menggambarkan latar tempatnya secara mencolok,” ujar Furushima.

Kota Furushima: Game Freak Tidak Membuat Beast of Reincarnation untuk Audiens Global

Berbicara dengan Denfaminicogamer, sutradara Beast of Reincarnation, Kota Furushima, mengungkapkan bahwa Game Freak tidak memilih gaya visual fotorealistik untuk memancing reaksi atau menyenangkan jenis audiens tertentu.

Sebaliknya, gaya visual Beast of Reincarnation adalah hasil dari proses yang lebih “organik”.

“Sebenarnya, kami mengembangkan game ini tanpa benar-benar memikirkan apakah kami membuatnya untuk audiens domestik atau luar negeri,” ungkap Furushima seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.

“Kami hanya mencari gaya visual yang paling baik mewujudkan konsep game kami dan itu membawa kami pada ekspresi fotorealistik. Kami tidak memiliki niat yang jelas untuk menggunakan gaya visual tertentu sebelumnya.”

Menurut Furushima, konsep Beast of Reincarnation sendiri dirancang dengan cara yang agak tidak biasa.

Alih-alih menentukan genre atau sistem, Furushima pertama-tama mencoba membayangkan perasaan dan suasana yang ingin dia rasakan saat memainkan Beast of Reincarnation, dan membangun cerita dan dunia di sekitar ide-ide tersebut.

Ketika ditanya tentang reaksi rekan-rekannya ketika ingin membuat game bergaya fotorealistik, Furushima mengatakan bahwa pada awalnya, hal itu tampaknya tidak langsung dipahami.

“Konsepnya hanya ada di kepala saya dan masih dalam tahap ‘sekadar perasaan’, jadi tentu saja mereka tidak akan mengerti mengapa game tersebut perlu bergaya fotorealistik,” ujar Furushima.

“Namun, seiring game ini mulai terbentuk sedikit demi sedikit, saya merasa ide saya bahwa ‘dunia yang kejam ini hanya dapat digambarkan dengan gaya realistis’ akhirnya berhasil terwujud.”

Furushima melanjutkan, “Penggambaran ‘dunia yang kejam’ akan sedikit sulit dipahami jika diungkapkan dengan tampilan ala anime atau yang dilebih-lebihkan. Jadi, saya merasa bahwa membuatnya terlihat realistis akan menekankan rasa kekejaman itu.”

Di sisi lain, Furushima juga menjelaskan bahwa desain karakter dalam Beast of Reincarnation sebenarnya sedikit bergaya, seperti dalam manga.

Furushima menyadari bahwa kontras antara karakter yang sedikit dilebih-lebihkan dan dunia fotorealistik ini membantu menekankan suasana keras yang ingin ia ciptakan.

Dalam wawancara terpisah dengan Famitsu, Furushima menjelaskan mengapa ia memilih Jepang sebagai latar cerita Beast of Reincarnation.

Menurut Furushima, topografi Jepang yang keras membantu menyampaikan kesulitan yang dihadapi ​​sang protagonis, Emma, dan anjingnya, Koo.

“[Pilihan latar] berasal dari keinginan untuk membuat perjalanan Emma dan Koo menjadi perjalanan yang keras,” kata Furushima seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.

“Mereka tidak hanya melakukan perjalanan di jalan yang teratur, tetapi ke tempat-tempat yang berantakan, baik itu sempit, luas, atau dikelilingi pegunungan dengan perubahan ketinggian.”

Furushima melanjutkan, “Ketika saya memikirkan tempat dengan medan yang mencakup fitur-fitur yang beragam seperti itu, saya berpikir, ‘Bukankah itu Jepang?'”

Furushima menambahkan bahwa perjalanan Emma dan Koo akan membawa mereka dari pedesaan ke ibu kota, sebuah perjalanan yang dimaksudkan untuk membangkitkan perjalanan pegunungan nyata dari wilayah Kanto ke Kyoto.

Meskipun Beast of Reincarnation merupakan pengalaman linier, ada beberapa “zona” luas yang menyediakan ruang yang cukup untuk eksplorasi, baik melalui perjalanan normal (yaitu, berjalan dan mendaki) atau dengan menggunakan kemampuan berbasis tumbuhan Emma.

Beast of Reincarnation akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada musim panas 2026. Game ini juga akan tersedia di Xbox Game Pass dan PC Game Pass.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.