AndroidBeritaiOSMobile

Andrei Van Roon Pimpin League Studio Milik Riot Games

Riot Games telah mengungkapkan bahwa Andrei Van Roon akan menjadi kepala League Studio dan mengawasi produksi League of Legends, League of Legends: Wild Rift, dan Teamfight Tactics.

Riot Games telah mengungkapkan bahwa Andrei Van Roon akan menjadi kepala League Studio dan mengawasi produksi League of Legends, League of Legends: Wild Rift, dan Teamfight Tactics.

Informasi ini pertama kali dipublikasikan oleh Polygon. Jika kalian tertarik dengan kondisi terkini industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Andrei Van Roon Pimpin League Studio Milik Riot Games

Riot Games secara resmi menunjuk Andrei Van Roon sebagai kepala League Studio (League of Legends). Van Roon akan mengawasi pengembangan League of Legends, Teamfight Tactics, dan League of Legends: Wild Rift. Dia akan melapor ke Marc Merrill, presiden game dan salah satu pendiri Riot Games.

Selain itu, tanggung jawab peran barunya juga akan mencakup pengembangan narasi karakter champions dan lore dari Legends of Runeterra. Van Roon awalnya bergabung dengan Riot Games pada tahun 2011. Selama karirnya, dia memegang posisi seperti desainer champions, desainer utama gameplay inti, dan direktur game untuk League of Legends.

Saya senang mengambil peran ini dan sangat berterima kasih kepada Riot atas kesempatannya.

Saya telah menjadi penggemar berat League sejak beta tertutup dan seterusnya dan menyukai semua cara berbeda yang saya miliki untuk berkontribusi pada game.

Andrei Van Roon, Head of League Studio

Berbicara dengan Polygon, Van Roon menekankan bahwa League of Legends masih dimainkan di peta yang sangat mirip dan beberapa champions paling awal di game ini juga masih ada dalam bentuk yang hampir sama. Apakah League of Legends bisa berekspansi dari itu semua?

Saya pikir salah satu alasan mengapa ide ini populer, dan saya berbagi perasaan ini, adalah ide, ‘Saya ingin memainkan juara favorit saya dalam hal PvE.’ Manis, kedengarannya hebat — tetapi seberapa banyak Anda ingin membangun pengalaman itu dalam MOBA?

Secara keseluruhan, kami masih mencari tahu [acara], terutama sekarang karena kami memiliki lebih banyak tempat yang dapat kami lakukan untuk mendongeng daripada hanya League, dan cerita apa yang ingin diceritakan melalui League.

Seperti, seberapa banyak kita harus melakukan pengenalan Act One untuk karakter versus seberapa banyak kita harus mencoba dan menyimpulkan plot epik besar? Saya pikir kita melihat bahwa novel visual mungkin adalah sesuatu yang seharusnya tidak sering kita lakukan. Itu bagus untuk Spirit Blossom, itu adalah alat yang hebat untuk dimiliki dalam repertoar kami, tetapi itu bukan sesuatu untuk bersandar terus-menerus.

Andrei Van Roon, Head of League Studio
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks