Mantan presiden Shawn Layden telah mengungkapkan bahwa biaya pengembangan game AAA saat ini sudah “tidak berkelanjutan”.
Informasi ini diungkapkan oleh Layden saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan game-game PlayStation, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Shawn Layden: Biaya Pengembangan Game AAA “Tidak Berkelanjutan”
7 Desember 2024 – Berbicara dengan Eurogamer, mantan presiden Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, mendiskusikan berbagai topik tentang PlayStation yang menginjak usia 30 tahun.
Secara khusus, salah satu topik yang aktif disuarakan oleh Layden adalah ancaman generasi konsol yang tidak berkembang dan biaya pengembangan game yang semakin membengkak.
Pada September 2023, Layden menggambarkan biaya pengembangan game yang selalu meningkat sebagai “ancaman eksistensial”.
“Setiap generasi membutuhkan biaya 2x lipat untuk membuat sebuah game,” ungkap Layden. “Apa yang menghabiskan biaya 1 juta dolar AS di PS1, kemudian menjadi 2 juta dolar AS, lalu 4 juta dolar AS, lalu 16 juta dolar AS. Hal ini berjalan secara eksponensial.”
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Layden melanjutkan, “Generasi PS4, yang merupakan generasi terakhir yang saya ikuti, biaya pengembangan game mencapai 150 juta dolar AS jika Anda ingin menjadi yang teratas dan itu sebelum pemasaran. Jadi dengan perhitungan tersebut, game-game PS5 pada akhirnya akan mencapai 300 juta hingga 400 juta dolar AS – dan hal tersebut sama sekali tidak berkelanjutan.”
“Ini seperti kita berada di akhir abad ke-18 dan kita menyadari bahwa membangun katedral sangatlah mahal. Dapatkah kita terus membangun bangunan besar ini untuk Tuhan dengan tenaga dan waktu yang luar biasa ini? Atau haruskah kita hanya membangun 4 dinding dan sebuah atap, dan itu adalah sebuah gereja, bukan?”
“Saya khawatir kita telah membangun game AAA menjadi semacam bisnis katedral dan tidak bisa berkembang lebih jauh lagi. Faktanya, mungkin sudah berkembang terlalu jauh,” khawatir Layden.
Layden mencatat bahwa game saat ini “terlalu panjang”. Meskipun panjangnya sebuah game dulunya merupakan salah satu nilai jual utamanya, rata-rata audiensnya sudah menua dan game yang panjang menjadi prospek yang kurang menarik.
“Untuk waktu yang lama, kami terus menggembar-gemborkan tentang ‘100 jam gameplay’. ‘Ini akan menjadi luar biasa. Ini adalah 100 jam gameplay!’ Seperti itulah hal yang paling penting untuk diketahui,” ujar Layden.
“Itu adalah metrik di tahun-tahun awal ketika rata-rata gamer berusia 18 hingga 23 tahun. Ketika Anda berusia 18 hingga 23 tahun, Anda kaya waktu dan miskin uang. Namun ketika usia rata-rata gamer memasuki usia akhir 20-an, awal 30-an – ya, itu kebalikannya, bukan? Mungkin Anda tidak kaya uang, tapi Anda pasti miskin waktu. Jadi saya pikir pendekatan kami tidak sesuai dengan pasar tersebut, dengan kenyataan.”
Layden juga menyarankan bahwa obsesi industri game dan para pemainnya terhadap tingkat detail yang rumit meningkatkan biaya produksi game itu sendiri. Jika game terlalu panjang dan pemain tidak mencapai akhir, hal itu mengakibatkan banyak sumber daya yang dihabiskan untuk konten yang hanya sedikit yang bisa dilihat.
“Mari kita lihat obsesi kami terhadap fotorealisme, mengejar lembah yang luar biasa itu. Dari apa yang saya lihat, lembah itu tidak bisa dilalui. Jangan mengejar itu. Saya pikir Mario yang fotorealistik akan menjadi agak aneh, sejujurnya. Atau ketika mereka membuat konsep Sonic pertama untuk film Sonic yang bergigi,” kata Layden.
“Di PS1, harapan kami saat berjalan di jalan dalam game adalah Anda tidak bisa membuka semua pintu. Sekarang ekspektasinya adalah Anda dapat masuk ke setiap rumah, membuka setiap laci dan semuanya dapat dihancurkan. Itu bagus, tetapi mahal untuk mewujudkannya. Kami harus melihat hal itu.”
Layden melanjutkan, “Jika hanya 50% pemain yang melihat akhir game Anda, bagaimana dengan jutaan dolar yang Anda habiskan untuk tingkat akhir, hanya setengah dari orang yang melihatnya. Ada begitu banyak uang yang dikeluarkan untuk membuat pengalaman bermain yang luar biasa dan orang-orang tidak melihatnya.”
“Apa yang akan dilakukan Coppola jika Anda keluar di tengah-tengah filmnya? Kita harus memahami – apakah ini penggunaan sumber daya yang baik? Saya ingin sebuah gerakan yang membuat lebih banyak orang menyelesaikan game, di mana kami membuatnya begitu menarik sehingga mereka hanya ingin melihatnya dan di mana itu tidak terlalu berat sehingga mereka tidak perlu menghabiskan waktu 3 bulan untuk melakukannya.”