Laporan terbaru mengungkapkan bahwa setengah penjualan Take-Two Interactive di tahun 2022 diekspektasikan berasal dari game mobile Zynga.
Informasi ini dipublikasikan oleh IGN dan GamesIndustry.biz melalui wawancaranya dengan Strauss Zelnick selaku CEO Take-Two Interactive. Jika kalian tertarik dengan kondisi terkini industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Setengah Penjualan Take-Two Interactive di Tahun 2022 Berasal dari Game Mobile Zynga
Pendapatan bersih Take-Two Interactive untuk kuartal 2022 naik 41% dari tahun ke tahun berkat Zynga. Take-Two Interactive juga mengharapkan Zynga menyumbang 45% dari total pendapatan bersihnya untuk seluruh tahun fiskal yang berakhir pada bulan Maret 2023, dengan 2K menyumbang 37%, Rockstar menyumbang 17%, dan Private Division menyumbang 1%.
Selama tahun fiskal 2021, game mobile hanya menyumbang 12% dari pendapatan bersih Take-Two Interactive. Jadi ini tentunya adalah lompatan yang cukup besar.
Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Strauss Zelnick juga mengatakan bahwa dia senang dengan bagaimana perusahaan telah bersatu, tetapi mengakui penurunan penjualan mereka.
“Kami merasa ini adalah awal yang bagus,” kata Zelnick. “Integrasi berjalan dengan baik… Budaya selaras dengan baik. Kami tentu melihat efek dari ekonomi secara keseluruhan. Saya pikir kami melihatnya lebih pada belanja konsumen berulang daripada yang kami lakukan pada game.”
Zelnick menambahkan, “Dalam hal game mobile, Anda dapat bermain secara gratis dan membelanjakan hanya jika Anda mau. Tidak mengherankan bahwa kita akan melihat ekonomi yang lebih lemah tercermin dalam penjualan mobile yang lebih lemah dibandingkan penjualan konsol yang lebih lemah.”
Mengingat penekanan Take-Two Interactive kepada game live-service dan akuisisi Zynga, Zelnick ditanya apakah dia mengharapkan perusahaan untuk berjalan jika ekonomi mengalami penurunan yang berkepanjangan.
“Saya tidak pernah merasa bahwa bisnis hiburan tahan resesi atau sejenisnya, dan saya sudah mengatakannya ketika ditanya berulang kali,” ungkap Zelnick. “Pada akhirnya, kami bukanlah barang yang sangat mahal bagi konsumen, dan jika kami memberikan apa yang mereka inginkan kepada konsumen, kami yakin mereka akan muncul.”
Zelnick menambahkan, “Tapi itu tidak akan mengejutkan saya bahwa hasil kami akan sedikit lebih lembut daripada yang saya inginkan selama kami berada dalam periode yang lebih lambat, dan pandangan saya adalah kami saat ini berada dalam periode yang lebih lambat sekarang. Saya tidak mempertanyakan apakah kita akan berada dalam resesi; saya pikir kita berada dalam lingkungan resesi sekarang.”
“Bakal Ada Game Mobile dari IP Kami”
Berbicara dengan IGN, Strauss Zelnick menegaskan strategi Take-Two Interactive untuk menggunakan fleksibilitas mobile barunya untuk menciptakan lebih banyak spin-off mobile dari IP yang ada, dengan asumsi kondisinya tepat.
“Kriteria pertama adalah kami memiliki tim yang sangat bersemangat mengerjakan IP itu dan membawanya ke mobile. Tentu saja kami akan melihat hubungan yang dimiliki kekayaan intelektual bersejarah dengan audiens, format di mana itu akan tinggal, dan sejenisnya,” ungkap Zelnick.
Ketika ditanya oleh IGN apakah Take-Two Interactive sedang melihat port mobile dari game atau spin-off mereka, Zelnick menunjukkan Take-Two Interactive secara historis membawa banyak game mereka ke mobile.
Zelnick menambahkan, “Ketika kita berbicara tentang membawa IP inti Take-Two ke mobile adalah judul baru yang dibuat untuk mobile.”