Sean “Day9” Plott telah mengumumkan bahwa dia telah mendirikan sebuah studio game baru.
Informasi ini diumumkan oleh Sean Plott melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Sean Plott Dirikan Studio Game Miliknya
Sean “Day9” Plott telah mengumumkan bahwa dia telah mendirikan sebuah studio game baru. Informasi ini diumumkan oleh Plott di Twitter.
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Saya mendirikan sebuah studio game, kami memiliki dana, dan kami membuka lowongan kerja! Jika Anda tertarik untuk bekerja sama dengan saya dalam membuat game strategi multiplayer PC, kami membuka lowongan kerja untuk sutradara teknis & sutradara seni.
Sean Plott
Ini bukan pertama kalinya Plott terjun ke dunia pengembangan game. Dia sempat menghabiskan beberapa tahun di Artillery Games sebagai desainer di Guardians of Atlas sebelum meninggalkan studio tersebut pada tahun 2017.
Plott juga mengatakan kepada PC Gamer bahwa dia telah mengerjakan proyek baru dari studio barunya ini selama beberapa tahun “hingga kami merasa cukup banyak pertanyaan yang terjawab”.
Kami telah menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk membuat prototipe desain kami sampai kami merasa cukup banyak pertanyaan yang terjawab. Baru setelah kami merasa nyaman, kami memulai proses untuk menjangkau investor.
Titik sakit yang umum (benar-benar brutal) dalam pengembangan game adalah perubahan. Setiap pengembang yang baik tahu bahwa ide pertama, kesepuluh, atau bahkan keseratus Anda mungkin tidak cukup baik untuk produk akhir. Iterasi sangat penting, tetapi iterasi ada biayanya. Jika Anda memiliki tim yang besar, teknologi yang tidak fleksibel, atau aset yang sudah tidak sesuai lagi, perubahan dan pengulangan dapat terasa seperti mengemudikan kapal tanker. Desainer dapat menghabiskan lebih banyak waktu untuk menjawab pertanyaan produksi daripada memperkaya desain mereka. Seniman & insinyur dapat kehilangan jejak visi secara keseluruhan. Produser dapat dengan putus asa menciptakan tugas yang mereka harapkan tidak akan dibuang untuk iterasi selanjutnya.
Kami pernah mengalaminya, jadi kami ingin memiliki kejelasan yang cukup dengan game ini sebelum mendapatkan pendanaan dan mengembangkan tim.
Sean Plott