BeritaResmi

Alexandre Amancio: Masa Depan Pengembangan Game AAA Terletak pada Tim yang Lebih Kecil

Sebagai konteks, Amancio adalah sutradara kreatif Assassin's Creed: Revelations dan Assassin's Creed Unity sebelum ia meninggalkan Ubisoft.

Wakil presiden senior bidang pengembangan dunia dan strategi IP di FunPlus, Alexandre Amancio, telah mengungkapkan bahwa masa depan pengembangan game AAA terletak pada tim yang lebih kecil.

Informasi ini diungkapkan oleh Amancio saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Alexandre Amancio: Masa Depan Pengembangan Game AAA Terletak pada Tim yang Lebih Kecil

9 Januari 2026 – Berbicara dengan GamesIndustry.biz, wakil presiden senior bidang pengembangan dunia dan strategi IP di FunPlus, Alexandre Amancio, ditanya apakah setiap perusahaan perlu mengerahkan ratusan orang untuk mengembangkan sebuah game.

Sebagai konteks, Amancio adalah sutradara kreatif Assassin’s Creed: Revelations dan Assassin’s Creed Unity sebelum ia meninggalkan Ubisoft.

“Saya rasa tidak. Saya rasa itu tidak berkelanjutan,” jawab Amancio. “Ada teori yang menyatakan bahwa setiap kali manusia menciptakan sesuatu yang melebihi seratus orang, hal itu sepenuhnya mengubah dinamika proyek tersebut.”

Amancio melanjutkan, “Begitu Anda melampaui angka itu, rasio manajemen terhadap orang-orang yang mengerjakan game akan meledak. Anda mulai memiliki struktur yang sangat didominasi manajemen: Anda perlu memiliki orang untuk mengoordinasikan orang-orang yang mengoordinasikan.”

“Sesuatu yang sering dilakukan oleh banyak studio AAA secara keliru, atau setidaknya pernah dilakukan di masa lalu, adalah berpikir bahwa Anda dapat menyelesaikan masalah dengan hanya mengerahkan banyak orang.”

Amancio menambahkan, “Tetapi menambahkan orang ke suatu masalah akan menghambat orang-orang yang sudah efisien dalam menanganinya. Itu hanya menciptakan banyak variabel dan gangguan.”

“Jadi saya pikir masa depan terletak pada tim yang lebih kecil. Saya pikir ada hal-hal yang dapat kita pelajari dari industri lain. Industri film berkembang menjadi tim inti yang terpadu di mana setiap orang bertanggung jawab untuk membentuk kru untuk membantu mereka dalam proyek tersebut.”

Amancio mencatat, “Kru tersebut biasanya dibentuk untuk proyek tersebut; itu adalah kru sementara, meskipun tentu saja orang-orang mendapatkan orang-orang yang ingin mereka ajak bekerja sama dalam jangka panjang: mereka memiliki orang-orang andalan untuk berbagai jenis proyek.”

“Sejak awal, saya pikir industri game telah memperlakukan dirinya sebagai bagian dari industri software, tetapi ini semacam hibrida yang aneh.”

Amancio melanjutkan, “Saya pikir masa depan terletak pada mengambil pembelajaran dari industri film, di mana Anda memiliki tim inti yang dilengkapi dengan outsourcing atau dengan pengembangan bersama untuk kebutuhan spesifik. Anda mendapatkan kru yang tepat untuk proyek yang tepat pada waktu yang tepat.”

Amancio memberikan contoh bagaimana sistem angkatan laut pada Assassin’s Creed IV: Black Flag dapat diberikan oleh Ubisoft kepada studio pengembang bersama “karena sistem tersebut mandiri”.

“Dengan arahan yang baik, Anda dapat memberikan otonomi kepada studio pengembang bersama untuk membuatnya semenyenangkan mungkin, selama semua titik yang terhubung dengan game utama tetap stabil,” tambah Amancio.

Ketika ditanya tentang cara mempersingkat waktu pengembangan game AAA, Amancio mengatakan bahwa solusinya itu memang ada selama mereka tidak melakukan “inovasi”.

“Katakanlah sebuah perusahaan menciptakan kota New York atau London, dan itu menjadi panggungnya,” ujar Amancio. “Ada sistem lalu lintas, ada sistem kerumunan – kita menciptakan gelembung Matrix kecil kita sendiri.”

Amancio melanjutkan, “Kita memutuskan untuk membuat game detektif dalam latar tersebut, atau kita memutuskan untuk membuat game superhero di dalam dunia itu. Secara teoritis, kita bisa melakukan itu – tetapi akan ada banyak kendala.”

Amancio menambahkan, “Game-game individual itu mungkin dibuat dengan sangat baik dari segi narasi dan tempo, tetapi apakah audiens akan berpikir bahwa kita hanya mengemas ulang aset yang sama dan membebankan biaya untuk itu?”

“Di situlah letak masalahnya: Kita selalu mencoba untuk mendorong batasan dari apa yang kita lakukan, dan itu berarti setiap kali Anda mengubah sesuatu secara substansial, banyak sistem yang bergantung pada hal itu harus dibuat ulang dari awal.”

“Akhirnya Anda sampai pada, ‘Nah, sekarang kita harus membuat ulang sistem lalu lintas. Butuh waktu enam bulan agar sistem itu berfungsi.'”

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.