BeritaNintendoNintendo SwitchNintendo Switch 2PlayStationPS5Resmi

Shunsuke Minowa: Kyoran Makaism Tidak Mudah untuk Dikembangkan

“Nippon Ichi Software tidak memiliki banyak pengalaman dalam membuat game aksi, jadi kami mengembangkan Kyouran Makaism sambil mempelajari semua pengetahuannya secara langsung,” ungkap Minowa.

Sutradara Shunsuke Minowa telah mengungkapkan bahwa Kyoran Makaism tidak mudah untuk dikembangkan oleh Nippon Ichi Software.

Informasi ini diungkapkan oleh Minowa saat diwawancarai Dengeki Online (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game Nippon Ichi Software, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Shunsuke Minowa: Kyoran Makaism Tidak Mudah untuk Dikembangkan

17 November 2025 – Berbicara dengan Dengeki Online, sutradara Shunsuke Minowa mengungkapkan bahwa membuat Kyoran Makaism terasa seperti game aksi sungguhan adalah bagian tersulit dari pengembangan dan Nippon Ichi Software melakukan banyak uji coba sambil mempelajari genre tersebut.

“Nippon Ichi Software tidak memiliki banyak pengalaman dalam membuat game aksi, jadi kami mengembangkan Kyouran Makaism sambil mempelajari semua pengetahuannya secara langsung,” ungkap Minowa sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton.

“Baru di kemudian hari dalam pengembangan kami akhirnya menemukan elemen apa saja dalam game aksi yang bisa disesuaikan, sehingga kami akhirnya harus membuat ulang beberapa hal.”

Meskipun mengalami beberapa kesulitan, Nippon Ichi Software bertekad untuk menghadirkan game yang cukup menantang dalam hal tingkat kesulitan.

“Hal ini juga berlaku untuk waralaba Disgaea, tetapi kami menargetkan tingkat kesulitan yang mudah diselesaikan oleh orang-orang yang biasanya bermain game, bahkan tanpa terlalu memperhatikan leveling karakter mereka,” ujar Minowa.

“Di sisi lain, saya yakin orang-orang yang kurang mahir bermain game aksi mungkin akan merasa agak sulit bermain, jadi saya sarankan mereka memanfaatkan sepenuhnya sistem leveling game ini.”

Minowa juga menyebutkan bahwa dengan memainkan Kyouran Makaism, penggemar Disgaea akhirnya akan dapat merasakan ketujuh jenis senjata utama yang ditampilkan dalam waralaba ini (Fist, Sword, Spear, Bow, Gun, Axe, Staff) dalam aksi real-time.

Setelah pemain menguasai senjata favorit mereka dan menemukan build karakter yang baik, mereka akan dapat mencapai kerusakan ratusan juta.

“Kerusakan kuadriliun mungkin bukan hal yang mustahil jika Anda berusaha cukup keras,” kata Minowa. “Mendapatkan nilai kerusakan yang begitu gila cukup langka di antara game aksi, jadi saya pikir itu akan menjadi pengalaman yang cukup menyegarkan.”

Menurut Minowa, dibutuhkan sekitar 15 hingga 20 jam untuk menyelesaikan cerita utama Kyouran Makaism, dan ada banyak konten akhir dan cerita sampingan yang dapat dinikmati setelah menyelesaikannya.

Kyouran Makaism akan rilis di PS5, Nintendo Switch 2, dan Nintendo Switch pada 29 Januari 2026 di Jepang.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.