BeritaPCResmiXbox

Josh Sawyer Ingin Buat Pillars of Eternity 3 dengan Anggaran Baldur’s Gate 3

Josh Sawyer ditanya apakah dia akan membuat sekuel seperti Pentiment 2, Pillars of Eternity 3, atau Fallout: New Vegas 2 jika dia memiliki dana yang tidak terbatas, tanpa batasan waktu, dan tim pengembang idaman.

Direktur Pentiment, Josh Sawyer, mengatakan bahwa dia ingin membuat Pillars of Eternity 3 jika dia dapat memperoleh anggaran yang sama seperti Baldur’s Gate 3.

Informasi ini diungkapkan oleh Sawyer saat diwawancarai TouchArcade. Jika kalian tertarik dengan game besutan Obsidian Entertainment, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Josh Sawyer Ingin Buat Pillars of Eternity 3 dengan Anggaran Baldur’s Gate 3

Berbicara dengan Touch Arcade, Josh Sawyer ditanya apakah dia akan membuat sekuel seperti Pentiment 2, Pillars of Eternity 3, atau Fallout: New Vegas 2 jika dia memiliki dana yang tidak terbatas, tanpa batasan waktu, dan tim pengembang idaman.

Saya tidak berpikir saya akan membuat Pentiment 2. Saya benar-benar merasa sangat puas dengan game itu. Bukannya saya tidak ingin kembali lagi, tapi saya baru saja melakukannya, jadi saya mungkin akan menunggu sebentar. Saya pikir jika memang anggarannya tidak terbatas, saya pikir saya akan mencoba Pillars of Eternity 3 karena saya tahu berapa anggaran untuk Deadfire, yang tidak terlalu banyak dan saya telah mendengar dari beberapa orang berapa anggaran untuk Baldur’s Gate 3 dan saya tidak akan berbicara tentang angka, tetapi jika saya mendapat anggaran itu, tentu saja, saya akan membuat Pillars of Eternity 3.

Saya rasa itu akan sangat menyenangkan untuk dilakukan, membuat RPG fantasi berbasis party dengan nilai produksi yang tinggi. Saya cukup senang dengan Pillars of Eternity dan Deadfire, tetapi saya pikir jika tidak didanai oleh crowdfunding, saya mungkin akan membuatnya menjadi turn-based. Saya tidak mengatakan untuk tidak memiliki waktu nyata dengan sistem jeda, tetapi saya pikir sistem turn-based Deadfire yang tidak dapat saya puji, yang dibuat oleh Nick Carver dan Brian MacIntosh, sangat keren. Namun, game ini tidak dirancang untuk itu, jadi sebenarnya mendesain game ini untuk turn-based, lebih sedikit pertemuan, pertemuan yang lebih kecil, tetapi jauh lebih taktis, saya pikir itu akan sangat menyenangkan dan memiliki sinematik yang luar biasa dan sebagainya. Itu akan sangat menyenangkan.

Josh Sawyer, Design Director at Obsidian Entertainment
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks