BeritaResmi

Embracer Group Akuisisi IP The Lord of the Rings dan 8 Studio Baru

Embracer Group mengumumkan bahwa mereka telah menyelesaikan akuisisi 8 studio baru, salah satunya termasuk pembelian IP The Lords of the Rings dan The Hobbits.

Embracer Group mengumumkan bahwa mereka telah menyelesaikan akuisisi 8 studio baru, salah satunya termasuk pembelian IP The Lords of the Rings dan The Hobbits.

Informasi ini dipublikasikan lewat situs resmi Embracer Group. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Embracer Group Akuisisi IP The Lord of the Rings dan 8 Studio Baru

Embracer Group Akuisisi IP The Lord of the Rings
Sumber: Gematsu

Di bawah ini adalah rangkuman dari siaran pers yang diberikan oleh Embracer Group:

Embracer Freemode

Embracer Freemode berfokus pada enam segmen pasar bisnis yang luas dan beragam, termasuk game dan hiburan retro/klasik/warisan, pengembangan game, perangkat, perlengkapan, koleksi, komunitas dan eCommerce, inkubasi ide dan teknologi baru, dan layanan produksi.

1. Bitwave Games

Dengan dukungan Embracer Freemode, Bitwave Games dapat memperluas tim pengembangan internal dan membangun tim penerbitan. Bitwave Gaes akan menghadirkan game shoot ’em up yang sangat dihormati dari Toaplan ke PC dan menerbitkan Gimmick! untuk konsol modern di barat.

2. Gioteck

Kami juga dengan senang hati mengumumkan bahwa kami baru-baru ini mengakuisisi Gioteck, salah satu merek aksesori game terkemuka di Eropa. Gioteck memiliki warisan yang kaya selama dua dekade. Kami percaya ada peluang besar bagi Gioteck untuk berkolaborasi dalam Embracer Freemode serta industri game yang lebih luas.

3. Limited Run Games

Embracer Group, melalui anak perusahaan Embracer Freemode, telah setuju untuk mengakuisisi Limited Run Games dari pendiri mereka, Josh Fairhurst dan Douglas Bogart. Limited Run Games adalah penerbit video game fisik global terkemuka yang berfokus pada kolektor dengan merek yang kuat, saluran langsung ke konsumen yang mapan, dan memiliki teknologi pengembangan Carbon Engine yang menghubungkan game retro ke platform modern.

Limited Run Games akan beroperasi sebagai anak perusahaan independen dengan Josh Fairhurst (CEO) dan Douglas Bogart (COO) terus memimpin perusahaan di bawah grup operasi yang baru dibentuk Embracer Freemode. Model bisnis Carbon Engine dan juga Limited Run Games selaras dengan warisan area fokus dalam Embracer Freemode yang sangat menghargai game retro dan kesempatan untuk menggiring game klasik ke masa depan dan melestarikan warisan.

Transaksi tersebut mencakup anak perusahaan Limited Run Retail LLC, sebuah toko ritel di Cary, North Carolina, yang dibuka awal tahun ini, dan kepemilikan 40 persen Limited Run Games di perusahaan patungan Super Deluxe Games di Jepang yang akan menyediakan lebih banyak game untuk Limited Run Games di pasar barat dan menyediakan saluran untuk menjual katalog Limited Run Games di salah satu pasar terkuat di dunia untuk game fisik.

4. Middle-earth Enterprises

Embracer Group, melalui anak perusahaan Embracer Freemode, telah setuju untuk mengakuisisi Middle-earth Enterprises, sebuah divisi dari The Saul Zaentz Company, yang memiliki katalog kekayaan intelektual yang luas dan hak di seluruh dunia untuk film, video game, permainan papan, merchandising, taman hiburan, dan produksi panggung yang berkaitan dengan karya sastra fantasi ikonik trilogi The Lord of the Rings dan The Hobbit oleh J.R.R. Tolkien, serta hak pencocokan dalam karya sastra terkait Middle-earth lainnya yang disahkan oleh Tolkien Estate dan HarperCollins.

Karya utama yang akan datang berlatar Middle-earth, di mana Middle-earth Enterprises memiliki kepentingan finansial, termasuk seri Amazon yang banyak digembar-gemborkan The Lord of the Rings: Rings of Power yang akan tayang perdana pada 2 September 2022, ditetapkan ribuan tahun sebelumnya. The Hobbit dan The Lord of the Rings; film animasi The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim (Warner Bros), yang akan dirilis pada tahun 2024, dan game mobile The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth (Electronic Arts).

Peluang lain termasuk menjelajahi film tambahan berdasarkan karakter ikonik seperti Gandalf, Aragorn, Gollum, Galadriel, Eowyn, dan karakter lain dari karya sastra J.R.R. Tolkien, dan terus memberikan kesempatan baru bagi penggemar untuk menjelajahi dunia fiksi tersebut melalui merchandising dan pengalaman lainnya.

Akuisisi hak ini sejalan dengan strategi transmedia berbasis IP Embracer Group. The Lord of the Rings dan The Hobbit adalah salah satu franchise hiburan ikonik terbesar di dunia dan melahirkan genre fantasi.

Middle-earth Enterprises akan menjadi bagian dari grup operasi yang baru didirikan, Embracer Freemode. Perusahaan akan terus beroperasi secara independen di bawah tim kepemimpinan Middle-earth Enterprises yang ada, bekerja sama dengan manajemen Embracer Freemode dan grup operasi Embracer lainnya untuk mendorong peluang, pertumbuhan, beserta sinergi dalam Group untuk terus membangun dan memperluas franchise yang hebat.

5. Singtrix

Embracer Group, melalui anak perusahaan Embracer Freemode, telah setuju untuk mengakuisisi Singtrix dari para pendirinya.

Melalui akuisisi tersebut, Embracer Freemode menyambut tim yang terdiri dari lima orang yang sangat inovatif beserta jaringannya yang luas yang akan memperkuat pengembangan game Embracer Freemode dan menghadirkan peluang baru untuk produk game musik dan audio. Manajemen berharap Singtrix akan memperluas platform teknologi vokalnya ke berbagai game musik baru, streaming, dan franchise seluler. Kehadiran Singtrix di Los Angeles juga semakin membangun jejak Embracer Freemode di Amerika Serikat dan menyediakan pusat utama baru bagi para pencipta hiburan di West Coast.

6. Tatsujin

Kami juga dengan bangga mengumumkan secara resmi bahwa kami baru saja mengakuisisi Tatsujin yang merupakan studio pertama Embracer Group yang berlokasi di Jepang. Tatsujin dipimpin oleh Masahiro Yuge, salah satu pendiri studio game arcade ikonik Toaplan yang dikenal dengan game seperti Truxton, Snow Bros, dan Flying Shark. Memperoleh hak atas katalog Toaplan secara terpisah dalam kesepakatan lain berarti Tatsujin dengan beberapa karyawan yang pernah membuat game Toaplan sekarang dapat menyusun game klasik ini dan membawanya ke masa depan.

Saber Interactive

1. Tuxedo Labs

Embracer Group, melalui anak perusahaan Saber Interactive, telah mengakuisisi 100% saham Tuxedo Labs. Tuxedo Labs terkenal karena menciptakan game PC Teardown. Embracer Group menambahkan Dennis Gustafsson, pendiri dan CTO Tuxedo Labs, yang merupakan seorang visioner yang sangat teknis dengan spesialisasi dalam fisika, dan timnya yang terdiri dari lima orang.

Akuisisi ini menambahkan tim berbakat unik yang berfokus pada teknologi dan desain game berbasis fisika. Dalam Embracer Group, Tuxedo Labs akan beroperasi sebagai anak perusahaan di bawah Saber Interactive. Akuisisi ini semakin memperkuat kehadiran Saber Interactive di Swedia.

2. Tripwire Interactive

Embracer Group, melalui anak perusahaan Saber Interactive, telah setuju untuk mengakuisisi 100 persen saham Tripwire Interactive dari empat pemiliknya saat ini. Tripwire Interactive terkenal dengan seri Killing Floor, Rising Storm, dan Maneater, serta divisi penerbitan mereka, Tripwire Presents.

Co-founder dan CEO Alan Wilson akan tetap menjalankan perannya dan terus menjalankan Tripwire Interactive bersama dengan Bill Munk, Co-founder dan Lead Combat Designer, dan David Hensley, Direktur Desain. Co-Founder John Gibson akan mengejar peluang di luar.

Akuisisi ini menambahkan grup pengembangan yang sangat berpengalaman dengan koleksi empat franchise yang kuat: Maneater, Killing Floor, Rising Storm, dan Red Orchestra. Grup ini memiliki judul AAA yang menarik dalam produksi, serta divisi penerbitan yang berkembang pesat.

Dalam Embracer Group, Tripwire Interactive akan beroperasi sebagai anak perusahaan di bawah grup operasi Saber Interactive. Bisnis pasca-transaksi akan tetap seperti biasa dengan tim yang fokus pada pengembangan proyek-proyek masa depan.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks