Produser Takeshi Ichikawa telah mengungkapkan bahwa ia dan timnya ingin mengembangkan Dragon Quest VII Reimagined menjadi versi “Masterpiece” dari Dragon Quest VII.
Informasi ini diungkapkan oleh Ichikawa saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Takeshi Ichikawa Ingin Dragon Quest VII Reimagined Menjadi Versi “Masterpiece” dari Game Aslinya
17 Januari 2026 – Berbicara dengan Eurogamer, produser Takeshi Ichikawa mengungkapkan tujuannya untuk Dragon Quest VII Reimagined.
“Tujuan kami adalah untuk mempertahankan atmosfer dan ‘nuansa’ asli sambil membuat pengalaman yang cepat, padat, dan kaya,” jawab Ichikawa.
“Kami telah mengerahkan banyak upaya untuk merestrukturisasi tiga area spesifik: representasi visual, skenario, dan pertempuran.”
Menurut Ichikawa, gaya seni seperti boneka baru untuk desain karakter game ini berakar pada gaya seni asli mendiang Akira Toriyama.
“Desain Akira Toriyama untuk Dragon Quest VII memiliki proporsi yang lebih pendek dan lebih imut daripada game lainnya,” ungkap Ichikawa. “Kami menginginkan gaya visual yang menekankan nuansa menggemaskan, atau ‘chibi’.”
Ichikawa melanjutkan, “Kami juga melihat bahwa gaya seperti boneka atau yang terinspirasi oleh wayang populer di media global dan merasa itu sangat cocok untuk desain karakter Dragon Quest VII karya Toriyama.”
Ichikawa menambahkan bahwa meskipun upaya dan biaya telah dikeluarkan untuk tampilan visual, tempo game ini menjadi fokus utama.
“Versi aslinya adalah serangkaian cerita pendek,” ujar Ichikawa. “Untuk mempermudah alur cerita, kami menyusun ulang beberapa episode ini.”
Ichikawa melanjutkan, “Yang lainnya diubah menjadi pengalaman opsional, memungkinkan pemain untuk menyelesaikannya sesuai urutan yang mereka pilih.”
“Namun, kami tidak hanya memindahkan elemen-elemennya; kami mendesain ulang skenario dari awal untuk menemukan bentuk optimal alur ceritanya.”
Ichikawa mencatat, “Untuk menyeimbangkan setiap pengurangan, kami menambahkan skenario dan episode latar belakang yang sepenuhnya baru untuk memberikan kedalaman lebih pada karakter.”
“Kami bekerja sama erat dengan pencipta waralaba Yuji Horii pada setiap cerita individual untuk memastikan kami berada di jalur yang benar.”
Di sisi lain, game ini juga akan mempertahankan musuh yang terlihat daripada pertemuan acak.
“Karena game ini sangat panjang, pertemuan simbol [musuh yang terlihat] adalah keputusan yang tepat,” kata Ichikawa.
“Ini memberi pemain pilihan: jika Anda ingin fokus pada cerita, Anda dapat melewatkan pertempuran; jika Anda ingin melakukan grinding, Anda dapat mencarinya secara sengaja.”
Ichikawa melanjutkan, “Tolok ukur kami adalah bahwa pertarungan kecil harus cepat, sementara pertarungan bos harus mendalam dan taktis.”
“Untuk sisi yang serba cepat, kami menambahkan kecepatan pertempuran yang dapat disesuaikan, pertarungan otomatis, dan kemampuan untuk menghabisi monster lemah di peta lapangan tanpa memasuki layar pertempuran.”
Ichikawa menambahkan, “Untuk bos, kami menambahkan serangan super ‘Burst’ dan kemampuan untuk ‘moonlight’ dalam kombinasi pekerjaan yang berbeda untuk menambah kedalaman taktis.”
Dengan semua perubahan ini, Ichikawa dan timnya ingin mengembangkan Dragon Quest VII Reimagined menjadi versi “Masterpiece” dari Dragon Quest VII.
Dragon Quest VII Reimagined akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada 6 Februari 2026.













