Berita
Berbeda dengan Patapon, Ratatan Sangat Tekankan Aspek Multiplayer
Berbicara dengan Game*Spark (via Automaton), produser Kazuto Sakajiri dan desainer Hiroyuki Kotani menjelaskan perubahan perspektif ketika mengembangkan Patapon dan Ratatan.
Tag
1 artikel

Berbicara dengan Game*Spark (via Automaton), produser Kazuto Sakajiri dan desainer Hiroyuki Kotani menjelaskan perubahan perspektif ketika mengembangkan Patapon dan Ratatan.
Tidak dapat memuat artikel lain.
Ikuti topik di bilah samping untuk mengisi linimasa Anda.
Memuat artikel lain…
Notifikasi