BeritaMobilePCResmi

Phil Spencer: Xbox Tidak Perlu Kalahkan PlayStation atau Nintendo

CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer, telah mengatakan bahwa Xbox tidak berada dalam bisnis untuk mengalahkan PlayStation atau Nintendo.

CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer, telah mengatakan bahwa Xbox tidak berada dalam bisnis untuk mengalahkan PlayStation atau Nintendo.

Informasi ini diungkapkan Spencer saat berbicara di podcast Kinda Funny Xcast. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Phil Spencer: Xbox Tidak Perlu Kalahkan PlayStation atau Nintendo

Berbicara dalam akhir segmen Kinda Funny Xcast, Phil Spencer ditanya apakah Xbox telah mengalihkan perhatiannya dari pasar konsol dengan terlalu fokus pada PC.

Menanggapi hal tersebut, Spencer mengatakan bahwa Microsoft salah jika berpikir bahwa dengan membuat game konsol yang bagus saja dapat membantu mereka menyalip PlayStation dan Nintendo dalam hal penjualan perangkat keras.

Sebaliknya, Microsoft lebih memilih untuk mengejar strategi yang berbeda dengan berfokus pada pemenuhan visi para pengembang untuk memungkinkan pelanggan memainkan game mereka di layar apa pun.

Kami tidak berada dalam bisnis untuk mengalahkan [Sony atau Nintendo dalam hal konsol]. Tidak ada solusi atau kemenangan yang bagus bagi kami. Saya tahu hal itu akan membuat banyak orang kesal, namun itulah kenyataannya.

Ketika Anda berada di posisi ketiga dan dua pemain teratas sama kuatnya dengan mereka, dan memiliki fokus diam-diam untuk melakukan kesepakatan yang membuat Xbox menjadi sulit bagi kami sebagai sebuah tim – itu ada pada kami, bukan pada orang lain.

Visi kami adalah semua orang yang menggunakan konsol harus merasa memiliki pengalaman yang luar biasa dan merasa menjadi warga negara kelas satu. Mereka telah menginvestasikan banyak hal dalam platform kami. Namun kami tidak berada dalam posisi – saya melihatnya di luar sana, saya melihat komentar bahwa, ‘Jika Anda hanya membuat game yang hebat, semuanya akan berbalik.’ Hal ini tidak benar bahwa jika kami membuat game-game hebat secara tiba-tiba, maka Anda akan melihat pangsa pasar konsol berubah secara dramatis.

Generasi terburuk yang pernah kita alami adalah generasi Xbox One, di mana semua orang membangun perpustakaan game digital. Jadi, ketika Anda membangun Xbox, kami ingin komunitas Xbox merasa luar biasa, namun gagasan bahwa jika kita hanya fokus pada game-game hebat di konsol, entah bagaimana kita akan memenangkan perlombaan konsol… Saya pikir itu tidak akan terjadi.

Kebanyakan orang, 90% orang yang masuk ke toko retail untuk membeli konsol, sudah menjadi anggota salah satu dari 3 sistem tersebut dan perpustakaan digital mereka ada di sana. Ini adalah generasi pertama di mana game-game besar yang mereka mainkan adalah game-game yang tersedia pada generasi sebelumnya, seperti Fortnite, Roblox, dan Minecraft. Kesinambungan dari generasi ke generasi begitu kuat.

Saya melihat banyak pakar di luar sana yang ingin kembali ke masa ketika kita semua memiliki kartrid dan disk, dan setiap generasi baru adalah sebuah lembaran baru di mana Anda dapat mengganti seluruh bagian konsol, itu bukanlah dunia di mana kita berada saat ini. Tidak ada dunia di mana Starfield akan 11 dari 10 dan orang-orang mulai menjual PS5 mereka. Itu tidak akan terjadi.

Jadi apa yang harus kami lakukan? Kami telah melihat apa yang ingin dilakukan oleh para kreator; para kreator ingin membuat game yang dapat bertemu dengan para pemain di layar mana pun, untuk memungkinkan orang-orang bermain dengan teman-teman mereka, apa pun layar yang mereka gunakan, dan konsol adalah inti dari merek Xbox. Tidak diragukan lagi. Jadi kami akan tetap fokus untuk memastikan bahwa pengalaman konsolnya luar biasa, tetapi saya tahu beberapa orang ingin menjadikannya versi hijau yang lebih baik dari apa yang dilakukan oleh para pemain biru.

Saya hanya akan mengatakannya: Tidak ada kemenangan bagi Xbox jika terus berada di belakang orang lain. Kami harus pergi dan melakukan hal kami sendiri, dengan Game Pass, dengan hal-hal yang kami lakukan dengan xCloud, dan dengan cara kami membuat game.

Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming

Melihat Realita Ekosistem Xbox

Seperti yang dikatakan oleh Daniel Ahmad di Twitter dan artikel TweakTown, Xbox telah memiliki “visi yang berbeda” dengan PlayStation dan Nintendo sejak tahun 2017, di mana saat itu Xbox One telah kehilangan pangsa pasar konsol terhadap PS4 dan Nintendo Switch.

Alasan utamanya adalah karena Xbox Series X | S dan PS5 sangat bergantung pada Xbox One dan PS4. Sony Interactive Entertainment mampu menjaga momentum di PS4 dan PS5 dibangun berdasarkan kesuksesan ini. Sedangkan Nintendo sangat ahli dalam pengembangan kualitas game mereka dan membuat Nintendo Switch tetap relevan hingga saat ini.

Cara terbaik yang dapat saya jelaskan adalah bahwa PlayStation dan Nintendo tidak akan berhenti membuat konsol eksklusif yang hebat.

Oleh karena itu, mengapa Xbox tidak berpikir bahwa bersaing untuk mendapatkan game eksklusif konsol 1:1 adalah hal yang masuk akal, karena ini mengarah pada dorongan ekosistem yang lebih luas dengan game + layanan.

Daniel Ahmad, Senior Analyst at Niko Partners

Visi yang berbeda tersebut (Xbox Game Pass, cloud, multi-perangkat) dirancang untuk mengatasi masalah “perpustakaan game digital” yang dimiliki Xbox sejak generasi Xbox One. Visi ini juga membuat Microsoft memilih untuk mendisrupsi pasar mereka sendiri dan pasar perangkat lunak video game secara keseluruhan.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks