Microsoft telah mengumumkan bahwa mereka meluncurkan divisi penerbitan baru untuk para pengembang game cloud-native.
Informasi ini diumumkan oleh Microsoft di Game Developers Conference (GDC) 2022. Jika kalian tertarik dengan kondisi terkini industri video game saat ini, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.
Xbox Meluncurkan Divisi Penerbitan Baru Untuk Game Cloud-Native
Dalam video terbaru Microsoft Game Dev, Kim Swift telah membahas tujuan divisi penerbitan baru ini ketika dia ditunjuk sebagai direktur senior cloud gaming untuk Xbox Game Studios Publishing pada bulan Juni 2021.
“Kami adalah penerbit first-party. Kami ingin bekerja sama dengan pengembang game untuk membantu mereka membuat judul cloud-first dari impian mereka,” kata Swift.
Dia menambahkan bahwa divisi baru ini berharap untuk menemukan pengembang yang “bersemangat tentang cloud gaming dan teknologi baru” dan mereka yang ingin mengeksplorasi potensi game cloud-native.
Mencari Pengembang Cloud Gaming
Swift mencatat bahwa divisi ini mencari game dengan “tingkat keterlibatan tinggi, daya tarik dan jangkauan luas” dan “potensi untuk membangun komunitas yang bermakna, memperjuangkan keragaman, inklusi, dan aksesibilitas”.
“Kami di sini untuk menyediakan perekat antara platform cloud baru kami dengan xCloud dan Anda sebagai pengembang game untuk mendapatkan apa yang Anda butuhkan untuk berhasil. Kami berencana untuk memberikan dukungan integrasi xCloud, bantuan dengan tumpukan teknologi mereka, API cloudware, menjadi penghubung keseluruhan untuk xCloud dan tim cloud lainnya di Microsoft,” kata Swift.
“Kami berencana untuk membangun sekolah, layanan, dan saluran cloud-native. Kami juga ingin memimpin peluang pengembangan bersama, baik itu di dalam maupun di luar Xbox. Seperti yang saya katakan sebelumnya, sebagai sebuah organisasi, seperti penerbitan, kami ingin melihat peluang dan dapat menerapkan sumber daya untuk mempercepat hal-hal bagi mitra pengembangan kami karena kami ingin membantu Anda memenuhi visi kreatif Anda.”