BeritaPCPlayStationPS5

Konrad Tomaszkiewicz: Visi Rebel Wolves adalah Selangkah Lebih Dekat ke RPG Berbasis Pena dan Kertas

"Saya percaya bahwa RPG seharusnya tentang pilihan," ungkap Tomaszkiewicz.

Salah satu pendiri dan CEO Konrad Tomaszkiewicz telah mengungkapkan bahwa visi Rebel Wolves adalah untuk selangkah lebih dekat ke RPG berbasis pena dan kertas,

Informasi ini diungkapkan oleh Tomaszkiewicz saat diwawancarai GamesRadar+. Jika kalian tertarik dengan game-game Bandai Namco, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Konrad Tomaszkiewicz: Visi Rebel Wolves adalah Selangkah Lebih Dekat ke RPG Berbasis Pena dan Kertas

12 Januari 2026 – Berbicara dengan GamesRadar+, salah satu pendiri dan CEO Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, mengungkapkan visinya untuk studio baru ini.

“Saya percaya bahwa RPG seharusnya tentang pilihan,” ungkap Tomaszkiewicz. “Visi saya untuk Rebel Wolves adalah untuk selangkah lebih dekat ke RPG berbasis pena dan kertas.”

Tomaszkiewicz melanjutkan, “Ada seorang game master yang dapat mengembangkan cerita dan pengalaman Anda dengan berbagai cara setelah Anda mulai bertindak, tetapi selalu menuju tujuan yang sama.”

“Itulah mengapa kami membangun sandbox naratif ini dan mengapa kami ingin pemain memiliki kebebasan untuk membentuk cara bermain mereka sendiri di dunia yang kami ciptakan.”

Tomaszkiewicz mendirikan Rebel Wolves pada tahun 2022 dengan 15 orang. Sekarang, studio tersebut telah mempekerjakan 150 orang.

“Timnya tidak besar, tetapi juga tidak terlalu kecil,” ujar Tomaszkiewicz. “Saat kami bekerja dengan rekan-rekan kami di The Witcher 3, jumlah rata-rata orang selama produksi adalah 160 dan pada akhirnya, saya rasa mencapai 205, jadi tidak ada perbedaan yang besar.”

Menurut Tomaszkiewicz, ia tidak pernah takut mengejar sesuatu yang begitu ambisius untuk game debut Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker.

“Saya tahu cara membuat game AAA dan pengalaman saya adalah menciptakan RPG berbasis cerita yang berlatar open world,” kata Tomaszkiewicz. “Kami ingin mengambil apa yang kami ketahui dan mengembangkan genre tersebut.”

Tomaszkiewicz melanjutkan, “Rasanya seperti mimpi saya sedang terwujud saat ini dan saya sangat senang bahwa kami dapat mengejar inovasi dengan kebebasan penuh.”

“Kami tahu ke mana kami akan pergi sejak awal. Kami tidak perlu melawan siapa pun untuk mencapai apa yang ingin kami capai. Jika Anda ingin melakukan sesuatu yang baru, sesuatu yang gila, menjadi independen adalah cara terbaik untuk melakukannya.”

Tomaszkiewicz menambahkan, “Saya sangat senang dengan perkembangan game ini saat ini. Saya juga sangat senang dengan tim yang kami miliki. Bahwa kami telah menciptakan dunia ini bersama-sama.”

“Bahwa ada suasana yang hebat tanpa tekanan berlebihan. Kami sangat terinspirasi untuk berjuang demi kualitas AAA dan menemukan solusi kreatif untuk masalah-masalah baru.”

Tomaszkiewicz mencatat, “The Blood of Dawnwalker akan sangat menyenangkan – yang penting untuk dikatakan, karena bersenang-senang adalah hal yang paling penting!”

Bukan Berkisah “tentang” Vampir, The Blood of Dawnwalker Berkisah “dengan” Vampir

Dengan The Blood of Dawnwalker, Tomaszkiewicz juga ingin “menceritakan kisah dengan vampir, bukan hanya kisah tentang vampir”.

“Vampir kami berbeda,” ungkap Tomaszkiewicz. “Mereka lebih liar dan mereka memiliki kelompok-kelompok kecil, dan terkadang kelompok-kelompok itu saling bertarung.”

Tomaszkiewicz melanjutkan, “Vampir kami berasal dari berbagai wilayah di dunia; Kami menceritakan berbagai kisah sepanjang permainan untuk menunjukkan asal usul mereka dan mengapa mereka melakukan apa yang mereka lakukan.”

“Ada kisah-kisah menarik yang dapat diceritakan tentang ikatan di antara mereka dan bagaimana hubungan mereka telah berubah seiring waktu.”

Tomaszkiewicz menambahkan, “Kami memiliki beberapa tema vampir tradisional, tetapi aspek-aspek seperti perak, sinar matahari, dan bawang putih bekerja dengan cara yang berbeda.”

The Blood of Dawnwalker akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada tahun 2026.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.