BeritaResmi

Juno Shin: Tencent 100% Menjauh dari Intervensi Kreatif dalam Pengembangan Game

"Namun, orang-orang kreatif tidak selalu tahu bagaimana melakukan pembiayaan, produksi, atau perekrutan," ujar Shin.

Juno Shin telah mengungkapkan bahwa Tencent 100 persen menjauh dari intervensi kreatif dalam pengembangan game.

Informasi ini diungkapkan oleh Shin saat diwawancarai Bloomberg. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Juno Shin: Tencent 100% Menjauh dari Intervensi Kreatif dalam Pengembangan Game

15 Desember 2025 – Berbicara dengan Bloomberg, CEO Tencent Games, Michelle Liu, mengungkapkan bahwa mereka menjalin kontak erat dengan sekitar 20 studio global yang telah diakuisisi Tencent, menawarkan dukungan mulai dari konsep dan pengembangan game hingga distribusi.

“Jika mereka sudah bisa mencapai semuanya sendiri, untuk apa mereka membutuhkan saya?” ungkap Liu. “Tencent memiliki banyak pengalaman dalam analisis data, tolok ukur, dan kriteria.”

Pendiri Techland, Pawel Marchewka, menambahkan bahwa ia menghargai diskusi yang jujur ​​dan keahlian teknis Tencent: “Kami selalu dapat mengandalkan sudut pandang tambahan yang membantu kami meningkatkan game.”

Menurut Liu, Tencent membantu Techland untuk membangun tim data dari awal, memungkinkan wawasan yang lebih baik tentang umpan balik pemain.

CEO Funcom, Rui Casais, juga mencatat bahwa dukungan Tencent termasuk mendorong studio mreka untuk membuat keputusan sulit.

“Ketika Tencent datang, mereka berkata, ‘Lihat, kalian menyebar perhatian kalian,’” ujar Casais. “Anda memiliki IP hebat yang telah Anda amankan; Anda benar-benar harus fokus pada itu dan mengabaikan hal-hal lain.”

Liu membandingkan hubungan yang ia kelola dengan para pengembang seperti “pernikahan yang telah teruji oleh perang”, di mana kedua belah pihak perlu berkompromi dan mencapai keputusan yang saling menguntungkan.

“Pada dasarnya saya tidak peduli siapa yang mengambil keputusan,” ujar Liu. “Apa pun yang paling masuk akal agar proyek kita berhasil, itulah cara yang tepat.”

Liu menambahkan bahwa Tencent mendorong studio-studio globalnya untuk bekerja sama.

Misalnya, Tencent mendorong Sumo Group untuk menyimpang dari gagasan mereka tentang menciptakan IP orisinal dan fokus pada pekerjaan kontrak untuk studio lain. Di sisi lain, Tencent dilibatkan untuk membantu Digital Extremes dengan konten musiman Warframe.

“Ini bukan dorongan, ini tarikan,” ungkap anggota tim Liu, Juno Shin. “Kami 100 persen menjauh dari intervensi kreatif. Namun, orang-orang kreatif tidak selalu tahu bagaimana melakukan pembiayaan, produksi, atau perekrutan.”

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.