BeritaHardwarePlayStationResmi

Mungkinkan Pemain Pilih Letak Tombol, Sony Patenkan Controller PlayStation Layar Sentuh

Paten tersebut diajukan pada Februari 2023, tetapi baru diterbitkan minggu lalu dan dijelaskan sebagai "desain dan metode untuk controller game".

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa Sony Interactive Entertainment mematenkan controller PlayStation layar sentuh yang memungkinkan pemain memilih letak tombol.

Informasi ini dipublikasikan oleh VGC. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Mungkinkan Pemain Pilih Letak Tombol, Sony Patenkan Controller PlayStation Layar Sentuh

1 Februari 2026 – Sony Interactive Entertainment telah memperoleh paten Amerika Serikat untuk controller PlayStation khusus dengan layar sentuh yang memungkinkan pemain memilih letak tombol.

Paten tersebut diajukan pada Februari 2023, tetapi baru diterbitkan minggu lalu dan dijelaskan sebagai “desain dan metode untuk controller game”.

Deskripsi paten dan gambar yang menyertainya (via VGC) menggambarkan bagaimana controller tersebut akan memiliki layar sentuh besar yang menutupi sebagian besar permukaan atasnya, tempat tombol biasanya berada.

Idenya adalah pemain dapat menyesuaikan posisi D-Pad, stik, atau tombol aksi pada controller agar sesuai dengan selera pribadi, kebutuhan aksesibilitas, atau yang paling sesuai untuk setiap game tertentu.

Pemain juga dapat memilih untuk mengubah ukuran tombol atau menghapus beberapa tombol sama sekali untuk game tertentu.

Secara teori, ini bisa berarti bahwa jika pemain memainkan game platform sederhana, mereka dapat mengganti semua tombol dengan satu tombol lompat besar.

Jika pemain memainkan game yang hanya membutuhkan D-Pad atau stik kiri, mereka dapat memilih untuk menghilangkan salah satunya dan memperbesar yang lain.

“Seringkali [controller konvensional] mengikuti antarmuka kontrol yang serupa, yaitu memiliki D-Pad di satu sisi controller dan tombol di sisi lain controller,” ujar deskripsi paten tersebut. “Salah satu kekurangan dari desain yang ada mungkin adalah konfigurasi tetap. Sebagai contoh, tata letak tetap mungkin terlalu kecil, atau terlalu besar, untuk pengguna.”

“Demikian pula, tata letak tetap mungkin tidak nyaman bagi pengguna. Produsen biasanya tidak menyimpang dari tata letak atau ukuran controller untuk mengurangi biaya.”

“Akibatnya, controller mungkin menyertakan konfigurasi tombol untuk ukuran tangan yang tidak mengakomodasi semua pemain. Ada keinginan agar controller game memungkinkan konfigurasi yang berbeda dan mengakomodasi ukuran tangan tanpa harus menyesuaikan atau memproduksi ukuran controller.”

“Kelemahan lain dari controller konvensional mungkin adalah sifat tetap dari kontrol input. Misalnya, sebuah controller hanya memiliki ruang yang cukup untuk menyertakan tombol arah dan joystick, dan setiap elemen biasanya terletak di lokasi yang berbeda.”

“Karena ukuran elemen kontrol fisik, kontrol game mungkin terbatas. Selain itu, penyertaan kontrol dapat meningkatkan ukuran controller. Ada kebutuhan dan keinginan untuk memungkinkan peningkatan dan modifikasi pada controller game.”

Salah satu potensi masalah dengan desain paten tersebut adalah Turbo Touch 360, sebuah controller third-party yang rilis untuk konsol 8-bit dan 16-bit pada tahun 1990-an.

Controller ini menggantikan D-Pad dengan touchpad untuk mengurangi tekanan pada ibu jari pemain, tetapi mengakibatkan pemain secara tidak sengaja menggerakkan karakter mereka ketika secara alami meletakkan ibu jari mereka di panel sentuh.

Paten terbaru dari Sony Interactive Entertainment ini menyebutkan bahwa layar sentuh akan memiliki sensor tekanan dan sensor panas untuk “mendeteksi kondisi permukaan input”.

Tidak jelas apakah ini berarti sensor on/off sederhana atau sensor dengan tingkat sensitivitas yang bervariasi, tetapi jika yang terakhir, mungkin dapat menentukan perbedaan antara ibu jari yang diletakkan di controller dan ibu jari yang menekannya.

“Seperti biasa, keputusan untuk mengajukan dan memperoleh paten untuk suatu ide tidak selalu menjamin bahwa ide tersebut akan benar-benar menjadi produk di masa depan,” tulis VGC dalam laporannya.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.