BeritaResmi

RGG Studio: Like a Dragon akan Tetap Gunakan Dragon Engine

Berbicara dengan Type, Yutaka Ita mengungkapkan bahwa Dragon Engine merupakan hal yang fundamental bagi waralaba Like a Dragon, namun hal ini tidak dapat berkembang tanpa adanya pengetahuan alternatif dari engine lain.

Ryu Ga Gotoku Studio mengatakan bahwa waralaba Like a Dragon “benar-benar harus” tetap menggunakan Dragon Engine, tetapi karyawan mereka juga harus mempelajari opsi alternatif.

Informasi ini diungkapkan direktur teknis Yutaka Ita saat diwawancarai Type (via VGC). Jika kalian tertarik dengan game-game Ryu Ga Gotoku Studio, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

RGG Studio: Like a Dragon akan Tetap Gunakan Dragon Engine

Berbicara dengan Type, Yutaka Ita mengungkapkan bahwa Dragon Engine merupakan hal yang fundamental bagi waralaba Like a Dragon, namun hal ini tidak dapat berkembang tanpa adanya pengetahuan alternatif dari engine lain.

Ita membahas bagaimana studio ini menggunakan Unreal Engine untuk membuat Like a Dragon: Ishin! di konsol modern dan PC. Dengan melakukan hal ini, Ryu Ga Gotoku Studio dapat mengidentifikasi area-area di mana Dragon Engine memiliki kekurangan.

Salah satunya adalah ekspresi cahaya. Dalam Like a Dragon: Ishin!, Unreal Engine memungkinkan untuk menunjukkan kilau di lingkungan siang hari yang cerah dan kedalaman ruang yang sangat canggih.

Like a Dragon: Infinite Wealth, di sisi lain, dikembangkan dengan menggunakan Dragon Engine, tetapi setelah mendapatkan permintaan untuk menyatukan efek yang bisa kami capai di Ishin, kami menambahkan fitur pencahayaan baru ke engine kami.

Yutaka Ita, Technical Director at Ryu Ga Gotoku Studio

Ita mencatat bahwa meskipun waralaba Like a Dragon akan terus menggunakan Dragon Engine ke depannya, karyawan baru juga diajarkan cara membuat game menggunakan Unreal Engine dan Unity Engine agar mereka dapat mengenali kelebihan kedua engine tersebut dan membantu memasukkannya ke dalam Dragon Engine.

Kami harus mengikuti perubahan dalam industri game. Mungkin di masa depan, jika sebuah engine game serba guna yang sangat bagus keluar, semua perusahaan game di dunia mungkin akan mulai menggunakannya. Jika Ryu Ga Gotoku Studio hanya bisa menggunakan Dragon Engine pada saat itu, kami mungkin tidak akan bisa bersaing di dunia ini.

Kita tidak tahu ke arah mana industri game dan lingkungan pengembangan akan dibawa di masa depan. Itulah sebabnya ketika kami melatih karyawan baru di Ryu ga Gotoku Studio, kami menyuruh mereka belajar cara membuat game menggunakan tiga engine – Dragon Engine, Unreal Engine, dan Unity.

Dengan mengetahui dua engine lainnya, kami dapat membuat Dragon Engine menjadi lebih baik dan mengikuti perkembangan industri game kapan pun arahnya berubah. Itulah gunanya pendidikan trilingual.

Yutaka Ita, Technical Director at Ryu Ga Gotoku Studio

Namun, Ita juga menekankan bahwa mereka tidak memiliki rencana untuk memindahkan waralaba Like a Dragon ke Unreal Engine atau Unity Engine. Dragon Engine akan tetap menjadi landasan utama.

Ketika membuat Like a Dragon, kami sama sekali tidak boleh menghilangkan Dragon Engine, jadi kami akan terus mengembangkan engine internal kami.

Dragon Engine memusatkan sumber daya pengembangan pada fungsi-fungsi yang diperlukan untuk Like a Dragon dan, di atas segalanya, kecepatan penambahan fungsi-fungsi baru merupakan keuntungan besar.

Jika Anda menggunakan engine serba guna, Anda dapat mengirim email ke dukungan dan membutuhkan waktu sekitar 3 hari untuk mendapatkan balasan, tetapi jika Anda bertanya kepada programmer yang duduk di sebelah Anda, kemungkinan Anda hanya perlu waktu 5 detik. Menurut saya, perbedaan ini sangat besar.

Meskipun demikian, tidak baik untuk berpikir ‘engine game kami adalah yang terbaik!’. Menurut saya, kami para programmer khususnya harus selalu merasa terancam: ‘Engine itu lebih baik daripada engine kami, kami harus bekerja lebih keras’.

Yutaka Ita, Technical Director at Ryu Ga Gotoku Studio
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks