BeritaResmi

Infold Games Percaya Pasar Game Non-Kekerasan Berskala Besar Masih Belum Jenuh

“Pengalaman kami sendiri dengan Love and Deepspace dan Infinity Nikki menunjukkan bahwa game non-kekerasan yang digerakkan oleh emosi dapat menjangkau audiens Barat yang besar dan berkinerja kuat secara komersial,” ungkap manajer PR global di Infold Games, Leo Zhu.

Manajer PR global di Infold Games, Leo Zhu, telah mengungkapkan bahwa mereka percaya pasar game non-kekerasan berskala besar masih belum jenuh.

Informasi ini diungkapkan oleh Zhu saat diwawancarai VGC. Jika kalian tertarik dengan game-game Infold Games, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Infold Games Percaya Pasar Game Non-Kekerasan Berskala Besar Masih Belum Jenuh

17 November 2025 – Berbicara dengan VGC, manajer PR global di Infold Games, Leo Zhu, mengungkapkan bahwa basis pemain Infinity Nikki dan Love and Deepspace lebih global dari sebelumnya.

“Pengalaman kami sendiri dengan Love and Deepspace dan Infinity Nikki menunjukkan bahwa game non-kekerasan yang digerakkan oleh emosi dapat menjangkau audiens Barat yang besar dan berkinerja kuat secara komersial,” ungkap Zhu.

“Secara historis, Barat mengasosiasikan kesuksesan non-kekerasan dengan game-game indie; yang berubah adalah bahwa game non-kekerasan berskala besar dan berproduksi tinggi kini mendapatkan adopsi arus utama dan perhatian kritis.”

Zhu melanjutkan, “Contoh-contoh tersebut menunjukkan bahwa pasar masih jauh dari jenuh. Ada permintaan yang kuat untuk pengalaman berkualitas tinggi, didorong oleh hubungan, dan nyaman dalam skala besar.”

Menurut Zhu, kesuksesan Infinity Nikki dan Love and Deepspace berakar pada keputusan mereka untuk membentuk tim penerbitan dan pelokalan di negara lain, dan berupaya untuk bertemu langsung dengan penggemar di acara-acara seperti Gamescom dan Anime Expo.

Ini memungkinkan Infold Games untuk mempertimbangkan adaptasi budaya lebih dari sekadar terjemahan teks, termasuk preferensi visual, irama cerita, ekspektasi monetisasi, dan konvensi UX.

“Tantangan lainnya adalah persepsi dan edukasi,” ujar Zhu. “Beberapa pemain dan pers Barat secara historis mengategorikan dress-up/otome sebagai ‘niche’ atau ‘kasual’, jadi sebagian dari karya ini adalah menunjukkan kedalaman dan nilai produksi di balik game modern.”

Salah satu upaya Infold Games untuk lebih menarik minat banyak pemain Barat adalah dengan memosisikan Love and Deepspace sebagai “simulasi romansa”, alih-alih menjadi “otome”.

“Hal ini lebih mencerminkan pertarungan sinematik, penceritaan emosional, dan penekanan pada hubungan yang digerakkan oleh agensi,” kata Zhu.

Meskipun Infinity Nikki dan Love and Deepspace tetap sangat populer, keduanya tetap memiliki tantangan dan kritik yang beragam, yang diakui Zhu sebagai titik pembelajaran.

“Yang melampaui ekspektasi adalah penerimaan pemain terhadap konsep inti: banyak pemain menyukai game open world tanpa kekerasan yang mengutamakan berpakaian dan eksplorasi,” ujar Zhu.

“Hasrat akan pengalaman eksplorasi yang nyaman lebih besar dari yang kami perkirakan. Sisi yang tak terduga adalah betapa tingginya ekspektasi pemain terhadap setiap pembaruan pasca-peluncuran.”

Zhu melanjutkan, “Komunitas menuntut peningkatan kualitas dan kedalaman fitur yang signifikan dari setiap patch, yang memaksa kami untuk mempercepat alur konten dan memprioritaskan stabilitas serta kualitas dengan cara yang tidak sepenuhnya kami antisipasi. Singkatnya, antusiasme yang luas lebih cepat dari yang diperkirakan; skala ekspektasi yang berkelanjutan itulah yang mengejutkan.”

Menurut Zhu, kondisi positif Asia saat ini di ranah game AAA telah menunjukkan nilai investasi berkelanjutan dalam tim kreatifnya.

“Kami melihat industri game global saat ini dibentuk oleh berbagai kekuatan, mulai dari model bisnis dan skala pasar hingga meningkatnya keinginan untuk berinvestasi dalam produk jangka panjang yang berbasis konten,” ungkap Zhu.

“Dalam hal ini, kesuksesan banyak pengembang Asia baru-baru ini mencerminkan betapa beragamnya strategi kreatif dan komersial dapat berkembang di berbagai wilayah.”

Zhu melanjutkan, “Bagi kami di Infold Games, fokus kami selalu pada membangun pengalaman yang bermakna dan beresonansi secara emosional bagi para pemain di seluruh dunia. Kami terus berinvestasi dalam inovasi artistik, kedalaman naratif, dan teknologi untuk menghadirkan game yang terasa indah sekaligus menyentuh hati.”

“Alih-alih bereaksi terhadap tren jangka pendek, kami berusaha untuk tetap setia pada filosofi kreatif kami dan terus meningkatkan kualitas serta nilai emosional game kami. Itulah yang kami yakini akan menopang pertumbuhan jangka panjang di pasar global yang terus berubah.”

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.