Masahiro Sakurai: Pengembang Terkadang Harus Membuat Game yang Dibutuhkan Orang Lain, Bukan untuk Apa yang Mereka Ingin Buat

Masahiro Sakurai Pengembang Terkadang Harus Membuat Game Yang Dibutuhkan Orang Lain, Bukan Untuk Apa Yang Mereka Ingin Buat

Sumber: Nintendo

Sutradara game Masahiro Sakurai telah mengungkapkan bahwa pengembang tidak harus selalu fokus pada pembuatan game yang ingin mereka buat dan terkadang harus mempertimbangkan jenis game apa yang dibutuhkan oleh orang lain.

Informasi ini diungkapkan oleh Sakurai saat diwawancarai Nikkei X Trend (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Masahiro Sakurai: Pengembang Terkadang Harus Membuat Game yang Dibutuhkan Orang Lain, Bukan untuk Apa yang Mereka Ingin Buat

16 Januari 2025 – Berbicara dengan Nikkei X Trend, sutradara game Masahiro Sakurai ditanya tentang keseimbangan yang harus dijaga oleh para pengembang antara memuaskan visi artistik mereka, membuat audiens mereka senang, dan mencapai kesuksesan komersial.

“Kebanyakan orang di industri game didorong oleh keinginan untuk membuat game dan menurut saya, sikap ‘membuat apa yang ingin Anda buat’ adalah hal yang baik untuk dimiliki. Lagipula, membuat apa yang Anda sukai adalah cara termudah untuk memahami cara membuat sesuatu yang menghibur,” ungkap Sakurai seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.

“Tapi saya ingin Anda mempertimbangkan hal ini juga. Mainan anak-anak hampir selalu dibuat oleh orang dewasa, bukan? Tentu saja, mainan ini dibuat oleh orang-orang yang memiliki spesialisasi di bidangnya, tetapi intinya adalah bahwa demografi [pengembang] tidak harus sama dengan basis pengguna.”

Sakurai berpendapat bahwa dengan banyaknya produk dan layanan yang berbeda di luar sana, terkadang perlu untuk mengidentifikasi area yang kurang dan secara sadar menyasarnya. Ini adalah peran penting yang harus dimainkan oleh seorang pengembang.

Sakurai juga mengutip game pertamanya, Kirby’s Dream Land, sebagai contohnya. Game tersebut bukanlah jenis game yang menarik baginya secara langsung sebagai pemain berpengalaman, tetapi ia merasa penting untuk membuat sebuah game bagi pemain yang lebih muda.

“Saya pikir penting untuk membuat game tidak hanya berdasarkan apa yang Anda sukai, tetapi juga peran apa yang harus dilakukan pada saat itu,” ujar Sakurai.

“Beberapa orang membuat jenis game yang mereka sukai, berbekal kepekaan pribadi mereka. Yang lain mengidentifikasi apa yang dibutuhkan di dunia dan dengan cerdik menciptakannya berdasarkan hal itu. Menurut saya, yang terbaik adalah melihat industri dan perusahaan Anda secara keseluruhan dan mencapai keseimbangan.”

“Menurut saya, metode yang paling efektif adalah dengan memikirkan apa yang Anda kuasai dan di mana Anda bisa berkontribusi dengan keahlian Anda, dan kemudian membidik area di mana orang lain belum banyak mencapainya,” pungkas Sakurai.

Exit mobile version