Masaaki Hayasaka: Game HD-2D di Masa Depan akan Terus Berinovasi

Masaaki Hayasaka Game Hd 2d Di Masa Depan Akan Terus Berinovasi

Sumber: Artdink Corporation / Square Enix

Produser Masaaki Hayasaka telah mengungkapkan bahwa game HD-2D di masa depan akan terus berinovasi dan memiliki banyak ekspresi yang unik.

Informasi ini diungkapkan oleh Hayasaka saat diwawancarai Digital Trends. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Masaaki Hayasaka: Game HD-2D di Masa Depan akan Terus Berinovasi

9 November 2024 – Berbicara dengan Digital Trends, produser Masaaki Hayasaka membagikan wawasannya tentang masa depan game HD-2D.

Hayasaka menekankan bahwa gaya seni HD-2D tidak hanya berevolusi, tetapi juga berkembang dan memungkinkan lebih banyak inovasi dan ekspresi yang unik.

“Daripada berevolusi, mungkin lebih tepat jika dikatakan bahwa gaya ini semakin berkembang,” ujar Hayasaka.

“Sebagai contoh, dalam Triangle Strategy – yang mengikuti Octopath Traveler – kamera dapat diputar dan dalam Dragon Quest III HD-2D Remake, kami bereksperimen dengan memanfaatkan palet warna yang terasa otentik untuk Dragon Quest bersama dengan formula untuk menghilangkan piksel di latar belakang.”

Hayasaka menambahkan, “Saya yakin game HD-2D di masa depan juga akan menambahkan sentuhan baru yang unik pada konsep ini dan inovasi ini akan terus mendorong batas-batas ekspresi HD-2D di masa depan.”

Pada tahun 2018, gaya seni HD-2D memulai debutnya dengan Octopath Traveler. Pendekatan ini lahir dari keinginan para karyawan Square Enix untuk mengenang kembali masa keemasan RPG 8-bit dan 16-bit sembari memanfaatkan kemampuan hardware modern.

Dalam wawancara yang sama, Hayasaka juga menyinggung tantangan pengembangan yang unik untuk game HD-2D.

Saat membuat sebuah game orisinal, Hayasaka dan timnya dapat mendesain setiap elemen yang ada dengan mempertimbangkan gaya seni HD-2D. Namun, dengan game seperti Dragon Quest III HD-2D Remake, ada batasan kreatif karena kerangka kerja dan fitur game orisinal harus tetap utuh.

“Dengan game orisinal, Anda bisa membangun dan mengoptimalkan alur cerita, peristiwa, peta, dll. sejak awal dengan mempertimbangkan gaya seni HD-2D,” ungkap Hayasaka.

“Namun, game orisinal harus didahulukan dalam remake seperti kami, jadi meskipun Anda mendapatkan ide yang mungkin terlihat bagus dalam HD-2D, Anda tidak akan bisa memasukkannya jika ada elemen yang merusak fitur dari game orisinal.”

Hayasaka melanjutkan, “Dengan kata lain, cakupan pembatasan pasti menjadi lebih besar saat Anda mengembangkan game HD-2D.”

Sebagai penutup, Hayasaka berpendapat bahwa memiliki “kepekaan artistik” yang tajam merupakan kunci untuk menciptakan game HD-2D yang hebat.

Exit mobile version