BeritaPCPlaystationPS5ResmiXboxXbox Series SXbox Series X

Keiichiro Toyama: Motif Saya Selalu Ingin Membuat Game Orisinal

Pendiri Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama, telah mengungkapkan bahwa setelah keluar dari Japan Studio, motifnya selalu ingin membuat game orisinal.

Informasi ini diungkapkan oleh Toyama saat diwawancarai VGC. Jika kalian tertarik dengan game-game baru, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Keiichiro Toyama: Motif Saya Selalu Ingin Membuat Game Orisinal

Berbicara dengan VGC mengenai Slitterhead, Keiichiro Toyama mengungkapkan bahwa sebelum kepergiannya dari Japan Studio, Sony Interactive Entertainment terlihat ingin membuat lebih banyak game dengan anggaran tinggi.

“Dengan Sony, ada motif yang meningkat untuk membuat lebih banyak game dengan anggaran tinggi dan ingin menuju ke arah itu dengan merek Japan Studio,” ungkap Toyama.

“Motif saya adalah selalu membuat game orisinal. Saya merasa bisa melakukan ini tanpa anggaran yang besar. Hal ini memungkinkan saya untuk mengekspresikan diri saya. Dengan menjadi independen, hal ini memungkinkan saya untuk melakukan hal tersebut. Dari waktu saya di Sony, saya merasa seperti mencapai apa yang ingin saya lakukan.”

Toyama menambahkan bahwa ke depannya, dia ingin tetap berpegang teguh pada prinsip yang mendorongnya untuk mendirikan Bokeh Game Studio sejak awal: menciptakan game orisinal yang tidak memerlukan anggaran besar.

“Ketika kami membuka studio, konsepnya adalah bahwa kami akan membuat game orisinal dan kami ingin terus melakukannya,” ujar Toyama. “Kami telah menuangkan banyak anak muda ke dalam tim dan mereka belajar banyak melalui proses ini. Saya berharap generasi muda dapat membuat game mereka sendiri dengan anggaran yang lebih rendah.”

Toyama menambahkan, “[Genre] petualangan aksi adalah sesuatu yang ingin kami kejar dan kami belajar banyak mengenai hal itu. Kami mungkin akan mentransfernya ke game lain. Kami ingin mentransfer pengetahuan yang telah kami dapatkan, tetapi konsepnya akan tetap seperti itu, untuk membuat game yang unik.”

Toyama juga ditanya mengenai pendapatnya tentang penutupan Tango Gameworks: “Saya tidak merasa ini adalah tempat saya untuk memberikan saran kepada mereka, tetapi saya pikir kembali ke apa yang saya katakan sebelumnya tentang keseimbangan antara rutinitas dan mempertahankan gaya game Anda adalah hal yang relevan.”

“Anda bisa melihat contoh seperti FromSoftware, mereka terus membuat game yang berbeda namun gaya dan aspek tertentu dari game mereka tetap sama. Itu adalah contoh nyata bagaimana sebuah studio bisa sukses. Tidak mengubah segalanya setiap saat mungkin merupakan kunci untuk hidup dan bertahan,” tutup Toyama.

Slitterhead akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, dan PC (Steam, Epic Games Store) pada 8 November 2024.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Exit mobile version
Hidupkan Notifikasi OK No thanks